一封公开信声称,手机游戏开发行业被视为一个“剥削性货币化和质量低劣”的领域,因此一直被“忽视”
Midjiwan AB的首席执行官Christian Lövstedt发表了一封公开信,旨在面向“全球游戏产业”,指出手机游戏及其开发者往往“被忽视”。
在LinkedIn上分享的信息中,Lövstedt强调“移动[游戏]是游戏中最受欢迎和最赚钱的部分之一,目前占全球游戏市场的55%。”然而,他指出,由于其常被认为与“掠夺性货币化和低质量”相关,所以经常被忽视。
这番评论是在本周早些时候宣布的BAFTA游戏长名单之后发表的,其中《Monumental Valley 3》是唯一上榜的移动优先作品。
Lövstedt表示,“D.I.C.E.是为数不多承认移动游戏的奖项机构之一,但仅有两次提名移动游戏为年度最佳游戏:《愤怒的小鸟HD》和《精灵宝可梦GO》。尽管它们具有重要的商业和文化影响力,但只有在这些情况下,专门的游戏奖项组织才认可它们,”他表示担忧,当BAFTA取消了平台特定的奖项时,“因此移动游戏几乎被完全忽视。”
他补充说,“奖项和媒体在决定什么被认为是文化或创意上重要方面起着关键作用。”
“创新应该以各种形式被庆祝。创意无论在玩家哪里体验都值得被认可。承认行业的未来就意味着要关注正在塑造它的平台。”
“游戏的未来掌握在业界的手中。它可以选择接受其最大且最具活力的平台,或者继续只重视定义‘真实游戏’的狭隘范围。”他总结道。