Embark报告称,从免费的游戏模式转型极大地简化了《Arc Raiders》的设计过程
瑞典的游戏开发商Embark Studios宣布,将《Arc Raiders》从免费游戏模式转变为付费模式,大大简化了游戏设计。
工作室在其最新的《Arc Raiders的演变》纪录片系列中强调了这些变化,团队在其中处理了常见于“提取射击”类型游戏中的风险与回报的复杂平衡。
最初,他们的首个项目《The Finals》以免费游戏面世。然而,Embark发现这种模式并不适合《Arc Raiders》,这促使开发过程大幅简化。
设计总监Virgil Watkins详述道:“在免费游戏中,为了延长玩家的游戏时间和持续参与性,往往会鼓励玩家反复参与游戏,甚至进行消费。这使得在诸如制作和游戏时长等活动中,确保对玩家时间的尊重变得充满挑战。决定采用付费模式使这些过程更符合公正合理的时间使用。”
Watkins补充道:“去掉制作计时器,并使资源收集的数量更为合理,让努力和结果配合得更好。然而,寻找非剥削性的货币化方式仍然是一个关键挑战。”
Embark的首席执行官兼创始人Patrick Söderlund评论道:“我们需要与市场预期保持一致。免费游戏可以吸引大量用户,有可能短暂吸引数千万用户,但在《Arc Raiders》的重新开发过程中,我们质疑这种方式是否最符合我们的目标。”
《Arc Raiders》最初于2021年作为一款合作射击游戏在免费游戏模式下亮相,到2023年转型为PvPvE提取射击游戏。
至2024年6月,游戏正式从免费游戏模式转变为付费模式。
在2025年10月上线时,《Arc Raiders》取得了巨大的成功,成为Embark的母公司Nexon有史以来“全球最成功的发布会”。