免费游玩的角色扮演游戏《夜空深渊》在即将上线的前几周决定取消其抽卡机制。此决定是对玩家“持续”不满的回应

由Pan Studio开发的RPG游戏《二重夜之深渊》决定在原定10月28日的发行日期前几周,取消所有与扭蛋相关的功能。此次更改是基于粉丝在测试期间的反馈,该反馈显示玩家对游戏原有设计并不满意。
在接受Automaton采访时,游戏制作人Deca Bear透露,最初的角色和武器扭蛋模式一直受到批评。Bear表示:“我们对玩家数据、社区反馈和调查的分析突显了玩家的不满”,并解释说尽管做出了改进扭蛋系统的尝试,但这些措施未能解决根本问题。因此,决定回归到提供更易于接触且有趣的游戏体验这一最初目标。
Bear承认,取消扭蛋和体力元素可能会导致短期收入减少。然而,他坚信长期来看,玩家忠诚度的提升和正面的声誉将带来更可持续的商业模式。
Bear强调团队的长期策略,重点放在未来几年适应玩家的喜好,致力于在不依赖激进的货币化策略如“付费赢”的情况下增强游戏体验。
《二重夜之深渊》中的角色将免费对玩家开放,且会一直保留在游戏中,工作室计划通过可选购买的方式变现,包括装饰品和其他增强道具。