直接销售 (D2C) 是游戏变现的新标准

我们与Xsolla一起探讨什么是直接销售,为何当下移动游戏市场发展至此,以及为何开发者和用户都需进行相应的适应。

本文由Xsolla公司的产品(货币化)总监帕维尔·萨夫金(Pavel Savkin)撰写。

帕维尔·萨夫金

什么是直接销售?

直接销售(direct-to-consumer 或 D2C)是一种模式,其中开发者直接与玩家互动,绕过App Store或Google Play等中介。

说到“直接销售”,就意味着拥有自己的沟通渠道,对用户体验的全面控制和货币化的灵活性。因此,D2C作为一种现象,与网页商店(Web Shops)密不可分。

网页商店是一种将游戏内商店扩展至外部的形式。其实质是一个IAP橱窗,玩家可以直接从游戏开发者处购买商品。通常,这样更具经济效益,因为网页商店定价中不包含Apple和Google的佣金。

STAR TREK TIMELINES的网页商店示例

传统销售模式的问题是什么?

为了理解我们为什么要讨论直接销售,首先需要了解何为“传统销售模式”。

不久以前,移动市场的这种模式可以概括为以下几个步骤:

  • 找到成功的游戏机制;
  • 以合理的价格购买流量;
  • 利用IAP货币化进行扩展;
  • 收集利润。

如今,这种模式不再奏效。我们不深入探讨其原因。简单来说,造成这一现象的主要因素是各大平台,他们放弃了帮助用户发现新内容的功能,转而支持市场上的显著领导者。

因此,我们面对的状况如下:

  • 用户获取成本达到了极高的数值且持续上升;
  • 广告活动的效果在追踪限制(ATT, GDPR)后下降了;
  • 在两个主要的移动平台——App Store和Google Play上的可见性和可发现性变差了;
  • 新游戏几乎无法实现盈利,无论其质量如何。

在这种条件下,移动游戏开发者的生存变得极其困难。同时,关于使用额外的货币化渠道也出现了限制。

例如,禁止在应用内指出其他支付方式,且禁止使用推送通知来告知平台外的特别优惠。

也就是说,当在App Store和Google Play上耗费资金以获取用户却未得到相应回报时,开发者被拒绝使用外部工具来获取收益的权利。

这一切导致,开发者的工作室因为主要应用商店政策的不利而停止盈利,而这些商店同样威胁封禁开发者寻求解决问题的尝试。

对此几乎无能为力。因此,许多开发者开始成功转向网页和PC市场,因为在这些平台上他们能:

  • 拥有对销售渠道及用户数据的控制权;
  • 自主决定价格、优惠和支付方式;
  • 掌控盘活用户的时机和方式。

不过情况开始迅速变化。

Heroes Wars——获得独立网页版本的标题示例

开发者是如何获得摆脱传统模式的机会的?

这一切归功于全球范围内政府监管机构对垄断问题的重视。

在美国,法院强制Apple允许开发者告知用户外部支付方式。
在欧盟,根据数字市场法案(Digital Markets Act, DMA),Apple和Google被要求开放他们的生态系统,允许第三方商店和支付方式的存在。
韩国通过了一项法律,禁止商店支付系统的垄断,随后加强了这一法案,要求平台更加开放。

日本、印度、巴西、澳大利亚,甚至是中国也可能采取类似措施,在这些国家,当地的工作室也在寻求更加摆脱平台束缚的独立性。

最终,这些变化导致App Store和Google Play本身难以发生变化。但对长时间依赖其生态系统的开发者而言,却迎来了有效货币化他们产品的新机遇——包括在游戏内合法放置链接到其网页商店。

这是一个全球性的变革,其规模可与免费游戏的兴起相媲美。与当时一样,获益的将是迅速适应变化,并更早适应其用户的那些开发者。

Fortnite商店,Epic Games在此放置了指向外部支付系统的链接,由此引发了长达数年的法律纠纷,成为D2C转变的催化剂

那么,为什么需要适应,直接销售到底改变了什么?

转向直接支付是一个深刻的文化与行为转变。

用户多年来习惯了一种模式:所有购买都是在游戏内,轻松两步即可,无需多余的跳转。平台已经将他们惯坏,习惯了无缝顺畅的体验和控制。

通过网页商店的直接支付、链接和外部页面的出现,这是一种新的用户体验,让许多玩家感到:

  • 警觉:「这安全吗?」;
  • 质疑:「我真能在游戏中获得购买的东西吗?」;
  • 懒惰:「我为何要打开浏览器,进行额外的步骤?」;
  • 不信任:「这是否是个漏洞或骗局?」。

为了最大限度地降低这些疑虑对用户的影响,需要提前做好观众准备工作。

对于如何具体操作,我们将在下次讨论,现在要指出的是,直接销售不仅仅是一个支付方式。这是一种增长新模式的基石。通过它,团队可以建立一个坚固的、可控的用户联系。

那些已经在为用户体验的全球变革做好准备,创造新的优惠和教育场景的人,将获得竞争优势。他们将更快地进行实验,收集更多数据,降低佣金,加强与用户的联系。

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