20.04.2022

“绝大多数开发者将会为订阅服务开发游戏”——西蒙·卡尔莱斯和大卫·埃德里讨论了行业的可能未来

在2022年1月,大卫·埃德里 (David Edery) 在推特上发布 了一篇关于微软动视暴雪合并的反应帖子。他的立场引起了西蒙·卡尔斯 (Simon Carless)的关注,并进一步激发了对行业未来的讨论。

值得提醒的是,大卫·埃德里是Spry Fox舒适森林三重镇字母熊系列)的共同创始人和首席执行官。西蒙·卡尔斯是游戏顾问、记者和编辑。

开发者将面临什么?

最初,埃德里表示,微软收购游戏工作室以及Game Pass的成功,会导致行业被订阅服务垄断。最终,它们将取代优质游戏的经济模型。

大多数开发者将会为订阅服务制作游戏。这并不一定是坏事。为Netflix制作内容的人似乎很喜欢他们的工作。

大卫·埃德里

Spry Fox 首席执行官

在没有服务的情况下,获取巨额利润的机会将为零。对于独立开发者来说,订阅可能成为一个不错的稳定来源。在这一过程中,服务将直接影响他们的发展和所制作的游戏类型。

那些愿景不符合服务标准的团队将被迫退出市场。在某种程度上,这将类似于游戏零售时代,但免费游戏领域将保持不变。

在讨论中,埃德里补充说,这种变化是一个漫长的过程。人们可能需要10到15年的时间才能从优质游戏转向订阅。

优质游戏的发行商将如何应对?

针对卡尔斯关于优质游戏发行商未来的提问,埃德里推测,最大的发行商可能会凭借其宝贵的IP保住市场。他还表示对ValveEpic将如何适应充满好奇——他们是否会保持现有平台不变,还是会创建自己的订阅服务。

我们不能忽视这些公司,尤其是Valve。Steam拥有庞大且相对忠诚的客户群。显然,这家公司资金雄厚。很有趣,他们接下来打算做什么。

大卫·埃德里

Spry Fox 首席执行官

对于中小型发行商来说,埃德里表示,他很难预测他们的未来命运。

服务型游戏将如何发展?

卡尔斯提到了单人GAAS游戏,如亚深海粘液牧场。它们没有微交易,但多年不断更新,继续为玩家提供新内容。

埃德里认为,订阅服务对持续更新的热门游戏感兴趣。他们准备支付工作室以制作此类游戏。

然而,游戏是否能在服务之外进行货币化仍不明朗。一切取决于平台是否要求合作伙伴保持完全独占。

这种游戏可能会变得更像免费游戏(例如,通过降低基础价格或持续提供可选但极具吸引力的付费扩展内容)。

卡尔斯还指出,服务型AAA游戏最终将从订阅中获益。这不仅仅是来自平台的收入,还有大量新玩家准备购买DLC、IAP等。

但专家补充说,这种情况对已经存在的热门游戏是适用的。很难说未来的游戏,特别是为Game Pass专门定制的游戏,能否实现这样的效果。

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