关于Facebook Audience Network在国际市场上实现移动游戏盈利的四个建议
如何有效利用游戏内广告,并需要考虑哪些因素,App2Top.ru的安娜斯塔西娅·佩特罗娃,Facebook Audience Network的战略合作伙伴经理,在她的专栏中进行了详细说明。
安娜斯塔西娅·佩特罗娃
1. 在选择货币化模型时,考虑玩家行为、游戏类型和地域
人们对广告和应用内购买的反应各不相同。因此,开发者根据玩家行为进行调整并不奇怪:78%的游戏团队在选择产品货币化时,努力考虑游戏类型和玩家特征,——Walnut Research在其2019年4月的报告《广告、IAP或两者兼而有之》中提到。
因此,在选择货币化模型时,开发者需要思考以下问题:
- 什么样的货币化模型适合特定市场?
- 基于玩家行为,应该使用什么广告格式?
- 市场和用户对不同广告格式在游戏中的反应如何?
而且这些问题不仅在开发或启动销售时需要考虑,尤其是在将产品推向每个新市场时,更应该关注。
例如,当来自北京(中国)的游戏发行商Joyfort推出一款全新类型的游戏进入全球市场时,他们迅速意识到,仅仅依靠应用内购买是不可能的。
目前该发行商的广告收入占总收入的80%,应用内购买仅占20%。这种比例保证了在新市场上的稳定增长。
2. 在选择广告格式时,考虑用户偏好
货币化的意义在于鼓励玩家采取能带来收益的行动。因此,对于“如何为特定市场选择有效的广告格式?”这个问题,需要从受众对特定类型广告的反应出发。
根据Facebook在2020年7月委托进行的2CV移动游戏广告报告:
- 35%的玩家偏爱奖励视频(Rewarded Video);
- 在所有市场中,俄罗斯对奖励视频的偏好最高(44%);
- 互动广告(Playables)在韩国(23%)、越南(23%)、巴西(24%)和阿根廷(24%)尤为受欢迎;
- 奖励视频和互动广告比其他形式更能促使用户进行购买或注册。
3. 创建有用、有趣和相关的广告,让玩家愿意互动
正确制作的应用内广告可以提高用户会话和参与度,同时减少用户流失,更不必说带来的收益了。
什么算是正确制作的广告?让我们参考一下研究结果。
44%的手机游戏玩家表示,广告首先应具备实用性。同时,40%的手机游戏玩家认为,广告的趣味性是其最重要的特征。美国的手机游戏玩家将广告的相关性置于第一位(基于2020年7月进行的2CV调查)。
我们可以得出什么结论呢?
- 选择能够为玩家带来价值的广告格式,例如奖励视频。
- 为了提高广告的相关性,通过Audience Network向全球展示广告主的定向内容。
- 根据特定国家游戏玩家的偏好提供游戏内奖励。在一些国家(如韩国和澳大利亚),玩家偏好虚拟货币,而在其他国家(如法国和日本)则偏好随机奖励。
4. 理智地整合广告
2CV调查的参与者还分享了他们对广告的不喜欢之处。以下是一些最常见的错误:
- 广告未翻译成玩家的母语——如果广告未翻译或翻译质量差,玩家将不愿在上面花费时间;
- 广告干扰游戏——如果广告遮挡屏幕或者强迫玩家观看广告后才能继续游戏,会令玩家感到烦恼(一个可能的解决方案是,在游戏启动时或自然休息时投放广告,最好是奖励视频);
- 重复广告——许多玩家对重复的广告感到厌烦,但这一问题在南美尤其突出:该地区的调查参与者表示,当他们玩很长时间时,会对广告失去兴趣(一种可能的解决方案是限制广告展示次数,一次会话的最佳展示次数为10到25个广告)。
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有关在考虑新市场、新目标受众和新游戏类型时应选择何种货币化策略的更多信息,请参见: https://www.facebook.com/audiencenetwork/supercharge-game-growth/
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