7款自助发行和盈利PC游戏的Xsolla工具
今年六月,Xsolla 更新的生态系统正式发布。以其知名的货币化解决方案,公司扩展了产品范围,现在其服务能满足游戏团队的发行需求。
不过,Xsolla 的创始人亚历山大·阿加皮托夫对生态系统有不同的定位。他坚持认为其主要目标不是发行,而是帮助开发者赚取更多收益。
我们与 Xsolla 合作准备了一份入门的概述材料。文章简要地评估了公司目前提供的所有产品,同时我们也试图回答这些产品为何可能需要。
1. 网站构建器
什么?
这是一个用于搭建游戏落地页的服务。构建器允许在网站上放置游戏的描述、背景、预告片和截图。开发者还可以添加注册表单和商店。
除了直接分发外,开发者还可以通过此工具接受游戏的预购。也可以出售首发包(即以最低价格包含游戏本体,在稍高价包中附带皮肤、额外的游戏内物品、原声带及独家艺术图,或 DLC)。
为什么?
最好是在自己的平台上聚集用户,而不是仅依赖于一个或两个市场的游戏页面。通过这种方式,可以更紧密地与玩家互动并建立他们的数据库。
此外,当购买流量时,开发者会将流量直接引向自己的项目,而不是例如 Steam 的游戏页面,这样无法统计点击转换安装的比率。同时记得,当您为在外部平台上的游戏购买流量时,首先是在为平台引流,而不是游戏本身。
2. 启动器
什么?
启动器也是一个构建工具,不是网页,而是一个独立的应用程序,可以称之为安装程序,以及一个集成商店的中心。
用户从游戏官网上下载启动器。在激活密钥或购买游戏后,开始下载游戏安装包和所有更新。同时,通过新闻模块、横幅和通知模块,用户会了解到有关游戏的最新信息。
换句话说,它是 Blizzard 的 Battle.net 或 Ubisoft 的 Uplay 的完全对应产品。
为什么?
三大主要优势。
第一,最显而易见的。在自有启动器中,与自有网站一样,销售不需要支付商家30%的佣金。但在与 Xsolla 合作时有一个细节。如果简单概括,需要支付5%的费用,无论是接入一个产品还是所有产品,Xsolla 的销售比例为5%。
第二,如果第一款游戏在自有平台上销售得很好,那么发布第二、第三及后续游戏时,流量来源的问题将不再存在。
在 Steam 或 GOG 上,您无法通知所有玩家您有新游戏。您需重新开启营销活动,如同之前第一次发布同样。从自己的启动器推送通知,有自己的信息流,这样的问题就不会存在。
第三,再次借助启动器的功能,开发者可以通知玩家关于折扣、DLC、新内容等信息,这将促进玩家的留存率。
3. 商店
什么?
工具允许在网站或启动器上(不仅限于 Xsolla 提供的,可以集成到自有解决方案中)组织销售游戏安装包及其他内容。后者包括:游戏内货币、优惠券、订阅等。除此之外,该服务还可进行活动、折扣、促销等。
为什么?
首先是为了可以在自己的页面或启动器上直接销售游戏。如果游戏网站上没有即时购买和下载的功能,这个页面的存在就会被质疑。此外,商店还允许向玩家销售附加内容、游戏内商品和货币。
拥有自己的商店,如果能够聚集大量观众,将来有可能显著增加收入,直接销售甚至是周边商品与相近团队的产品,正式成为发行商(但更明智的是将其视为交叉销售,合作伙伴在他们的商店向其观众推广您的游戏,而您在自己的商店推广他们的游戏,彼此增加收入)。
4. 支付
什么?
这是一个直接处理商品付款的工具。换句话说,如果“Xsolla 商店”允许将游戏内容绑定到展示页面,显示商品分类及销售数量,“Xsolla 支付”则允许从用户到开发者的支付操作进行。与“Xsolla 商店”一样,它也可以绑定至自写的商店(例如,Electronic Arts 在其 Origins 中进行了此操作)。
为什么?
最明显的答案是:不需要自己编写一个复杂的解决方案,而这不仅需要开发团队的努力,还会带来与众多支付系统进行业务洽谈的必然过程。
5. 授权
什么?
这是一种现成的解决方案,用于集成授权,可以收集已注册游戏网站用户的电子邮件和社交页面信息。可通过此工具添加网站登录至启动器及游戏本身。支持的授权方式有30种,包括 Steam、Google、Twitch、微信等。
这个解决方案的重要功能是在自动模式下考虑到遵守当地法律法规。换言之,如果某个国家禁止收集用户邮箱,它就不会收集。
为什么?
针对“为什么在游戏中需要授权”的问题,答案取决于产品的类型。对于多人游戏,授权与多因素认证一起,保证玩家安全、便于问题追踪和数据恢复。对于单机项目,它是了解自己观众更多信息的工具,之后可有助于推广。
6. 反欺诈
什么?
这是在整个系统中,而非独立存在的一个重要功能特性。反欺诈紧密结合了“Xsolla支付”、“Xsolla授权”和“Xsolla商店”。
其本质是为了排除游戏被破解的可能性,即,防止玩家作弊并利用意外获得的资源在您的商店购买商品。
为什么?
拥有直接从用户处盈利的自有商店,不仅开启了新的货币化机会,同时也对开发者提出了新的任务。在这种情况下,是保护资金流的安全。简单来说,就是确保商店中进行的是真实支付,阻止系统破解的尝试,和封禁违规者。“Xsolla反欺诈”以自动模式进行这些任务。
7. 联盟网络
什么?
实际上,这是一种自动化的营销平台,允许开发者通过收益分成模式从视频博主处购买流量。
它大致是这样工作的:开发者进入联盟网络的管理后台,选择感兴趣的目标受众、目标频道的主题、渠道规模(可以启动针对小型和顶级频道的广告系列)及愿意分享给博主的百分比。之后,频道会评估对游戏及条件的兴趣度。
目前,Xsolla 的联盟网络拥有超过4000名网红影响者。还有50多家 CPA 网络与之合作。此外,联盟网络的管理后台提供分析功能,展示通过他们进行的推荐数量、转化量、总收入和利润。
为什么?
“Xsolla 联盟网络”解决了四个通常较小团队难以有效实现的问题。
第一,它提供了无需资金支持的推广,仅需博主对游戏感兴趣。
第二,开发者仅以销售额比例支付,而不是为模糊的曝光及知名度付费。如果一位特定的主播带来了一位实际的客户,而客户花费了50美元,那么从中支付一部分给她们。
第三,这种模式确保了更持久的销售链,因为博主在联盟框架内若发现观众购买,他们会定期发布游戏内容(以及所有更新与促销)。
第四,无需建立和洽谈关系、促成与跟踪帖子。工作是自动化的。
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