本·卡辛斯建议移动开发者转向免费游戏模式
前Electronic Arts员工本·考辛斯(Ben Causins) 认为,高端移动游戏应该采用免费增值模式(f2p)。
开发者也应该考虑转向PC平台。在本·考辛斯看来,若不这样做,结果只会失败。
原因在于,如今的移动游戏市场已经充斥着大量高品质的免费增值游戏。而在应用商店中对项目的推荐效应,已不再像几年前那样强大。
在过去几年中,我多次看到廉价的高端游戏获得了强力推广,但几乎没有带来收益——在最好的情况下,它们的收入也只能算是四位数。
The Outsiders联合创始人
考辛斯承认,他的观点可以通过一些获得良好财务结果的高端游戏来反驳,比如《纪念碑谷》就是一个例子。
“和朋友一起赚几美元并不算是在移动游戏市场上的成功。如果你公司的员工超过10人,那么你采用高端模式将会失败。因此,要么转向免费增值,要么去其他平台,”考辛斯总结道。
本·考辛斯曾在Lionhead、Electronic Arts和DICE工作。目前他是独立工作室The Outcasts的联合创始人,正在为PC开发一款角色扮演项目。
来源: Games Industries