NeoWars的作者们创造了混合货币化模式
新策略游戏 NeoWars 的开发者提出了一种折中的货币化类型。
尽管在移动端 免费游戏取得了胜利,但仍然有一些开发者对这种货币化方式感到不满。 一方面,他们明白如今的付费应用很少有人购买。 另一方面,他们认为这种模式对玩家不公平。
那该怎么办呢?
策略游戏 NeoWars 的开发者提供了一个有趣的解决方案。 他们发明了一种新的——混合型——货币化模式。 其核心在于:每当玩家购买内购时, Retron Converter 的进度条会增加几个百分点(百分之几?)。 当进度条填满 100% 时,游戏就会进入无内购的高级模式。 在游戏中观看广告也会填充这一进度条。
最终,游戏实际上是免费的,但也无法无限制地“榨取”用户,而只是根据一定的支付或广告观看次数提供高级体验。
该项目尚未上线,因此现在还无法实际查看混合货币化的运作情况。