09.03.2016

观点:要设置货币化,需关注用户参与度

在设置货币化时,关键的游戏指标是参与度(engagement)。日活跃用户(DAU)、月活跃用户(MAU)和转化率是次要的。前扎载亚太地区财务总监阿图尔·巴加(Atul Bagga)对此表示认可。

engage

DAU、MAU和其他指标是回顾性的。它们只能用来衡量已经做出的决策对用户的影响。而试图通过这些指标来理解玩家是否喜欢新变化,以及他们是否愿意付费,就像开车时只看后视镜一样,巴加坚信如此。

为了理解货币化是否设置得当,开发者需要了解参与度指标。这个指标反映了用户对游戏的满意度,以及他们是否愿意花时间和金钱。衡量参与度的最简单方法是计算会话的数量和持续时间。换句话说,用户在项目中花费的时间越长,他们参与的程度就越高。

用户参与度越高,他们在游戏中花费的钱就越多。

为证明这一观点,巴加引用了中国市场的一项研究,该研究显示,无论是何种类型的免费游戏,用户平均每小时在项目中花费的金额都是相似的。换句话说,如果在RPG游戏中,玩家花费的钱是休闲游戏的四倍,那么他们在RPG中的游戏时间也是休闲游戏的四倍。巴加得出结论,玩家无论是有意还是无意地,都在为每小时的游戏付费。

巴加比较了三家中国公司的指标:完美世界、巨人网络和腾讯。前两家公司发行的是硬核游戏,而腾讯主要专注于休闲项目。完美世界和巨人网络的ARPPU指标远高于腾讯。

1

然而,如果计算ARPUH(即每小时用户平均收入),则结果显示数据大致相等。此外,腾讯仍在领先:用户在这家公司游戏中的平均每小时花费为0.46元。

2

因此,为了提高项目的收入,必须增加参与度。如果仅仅通过提高内购价格(IAP)来“拧紧螺丝”,那么ARPPU将会增长。然而,参与度将会下降。从长远来看,这会导致项目收入的减少。作为这一过程如何进行的例证,巴加展示了巨人网络的财务报表。从图表可以看出,提升APPU会导致参与度的下降。

3

在这张图表中,展示了在提高IAP价格和增加ARPPU后,收入如何增长,然后迅速下降 — 这是因为用户离开了游戏。

4

巴加得出结论,参与度和每小时用户平均收入是开发者必须依赖的指标。为了提高游戏收入,必须增加参与度,并确保ARPUH指标保持在预定范围内。ARPUH的急剧上升是开发者的警告信号。这意味着短期收益在增加。长远来看,这将导致参与度的下降,进而减少收入。

来源:VentureBeat

评论
写评论...
Related news