EA:我们将货币化放在第二位
对于电子艺术公司(Electronic Arts)来说,游戏中的货币化并不是主要目标。在一次会议中,EA财务副总裁布莱克·乔根森(Blake Jorgensen)表示了这一观点,会议名为瑞银全球科技会议。
乔根森表示,首先关注的是玩家的参与度。“我们的游戏开发团队首先考虑的是如何吸引玩家,什么可以留住用户,什么能让他们长久感兴趣,”他说。“这并不是谈论经济模式;经济方面的事后面再说。”
EA的游戏通过多种方式进行货币化。乔根森表示,任何模式的目标都是一样的。
“这可能是订阅服务,用户在订阅中获得额外内容,或者是简单的预付费游戏,后续会推出额外内容。无论如何,我们希望用户能用他们的钱获得有价值的东西,并同时对他们喜欢的内容保持强烈的兴趣,”乔根森分享道。
EA的财务副总裁承认,公司不仅使用订阅和预付费,还包括微交易,而用户对此有相当矛盾的态度。不过,他希望未来EA能够解决这个问题。
他说:“我认为用户对不断想从他们身上榨取更多钱的现象有点厌倦。很多游戏玩起来都不尽如人意,直到你支付了费用。因此,我们在寻找能够减轻这种疲惫感的货币化方式。也许这还是会是订阅,或者我们可以创造出不会让你有‘有人在你口袋里翻找’的感觉的游戏形式。”