11.08.2021

Niantic的创始人批评了元宇宙,并称其为“反乌托邦的噩梦”

约翰·汉克(John Hanke), Niantic的创始人兼首席执行官,公开反对数字化的元宇宙。他称其为“反乌托邦的噩梦”,并提出了发展这一概念的替代思路。他所指的是通过增强现实(AR)技术为现实世界增添额外的数字信息。

约翰·汉克,照片: TechCrunch

关于这一点,汉克在 Niantic的博客中提到。他表达了对未来的担忧,担心人们会逃避现实,沉迷于虚拟世界,就像在小说《玩家一号准备》中所描绘的那样。

在他看来,这本书以及 威廉·吉布森(William Gibson)的作品都对黑暗的反乌托邦未来发出了警告。而数字元宇宙的概念则只是加速了这种未来的到来。

Niantic打算利用技术来阻止类似场景的发展。提到的是使用增强现实来团结人们并激励他们与现实世界互动。“技术应该用于改善人与人之间的交互,而不是替代这种体验”,汉克指出。

与此同时,他并不呼吁完全放弃进步。相反,Niantic试图回答一个问题——技术如何能让我们的生活变得更好?“它们能否促使我们给朋友打个电话,与家人制定计划,甚至结交新朋友?”汉克问道。

Niantic的创始人提出了“现实世界的元宇宙”这一理念。以下是这一理念在公司产品中的实际应用:

  • 汉克希望为用户提供一种融合物理和数字世界的体验。这一理念在诸如 Pokémon GOIngress等项目中部分实现;
  • 主要任务是使全球数亿人同步,并让他们在现实中与虚拟物体互动;
  • 为此,公司开发了AR平台 Niantic Lightship,数亿人可以同时在上面创作和与虚拟物体互动;
  • Niantic将这个想法称为“共享状态”:人们在现实世界中看到相同的数字元素,并在这些元素变化时会同时注意到。

在这一理念的发展过程中,公司正在致力于创建一张与 Google Maps 完全不同的全新世界地图。它将通过额外信息和互动性“复苏”现实世界。“想象一下,这就像一种没有卫星、精度更高的GPS”,汉克解释道。

为了与这张地图互动,Niantic正在与 高通合作开发AR眼镜。这些眼镜将使用户能够实时为周围的世界增添额外的信息,添加互动物体。目前,Niantic正在进行研发投资,并已制作出首个设备原型,但该项目仍处于早期开发阶段。

“将这种服务与现实世界结合,现实本身将发生变化,并打开新的可能性。宝可梦现在将能真正与我们共处”,汉克指出。

Niantic的创始人坚信,游戏将成为技术发展的主要推动力。他以 任天堂Gameboy为例,该产品成为第一款成功的掌上游戏机,以及像 Quake暴雪世界这样的游戏,它们促进了家庭互联网的发展。

通过AR,汉克希望使周围的世界更加“神奇而迷人”。他表示,未来人们将会补充现实,而不是试图逃避它。

马里奥变形金刚、超级英雄宇宙 漫威、瓦坎达的世界、星球大战印第安纳·琼斯银翼杀手福尔摩斯南希·德鲁马耳他之鹰”——所有这些以及无限数量的其他世界将成为现实的额外通道,您可以随时启用它们。,汉克阐述他的理念。

在Niantic创始人看来,AR技术的应用不仅仅局限于游戏。公司希望将其用于教育、娱乐甚至实际建筑。

同时,汉克指出,现在就要关注用户数据隐私及其对我们社会的潜在影响是多么重要。他表示,现实世界中元宇宙理念的发展将成为个人电脑、互联网和手机出现的同样突破。

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