29.04.2021

3.5亿美元用于Minecraft的内容和数百万用于Roblox的游戏:公司们如何构建元宇宙

如今,在游戏产业中,元宇宙的概念变得越来越受欢迎。 微软 报告称,Minecraft 的内容创作者已经在该游戏中赚取了超过3.5亿美元的收入。而部分 Roblox 的游戏开发者每年赚取数十万甚至数百万美元。我们将介绍什么是元宇宙以及开发者为何积极投资于此。

Minecraft

公布第三财季业绩后不久,微软与投资者和分析师召开了一次会议。在会议中,公司首席执行官 萨提亚·纳德拉 (Satya Nadella) 分享了一些关于Minecraft成功的数据。

结果显示,目前各种模组和扩展包的下载数量超过了10亿次,其开发者已经赚取了超过3.5亿美元。微软并未具体说明收入的分成比例,仅表示将超过50%的收入返还给开发者。

值得注意的是,微软在2017年4月宣布推出一个专门的市场,用于Minecraft,任何人都可以在这里销售游戏的附加内容。因此,上述数字是在过去四年中达成的。

纳德拉在发言中还强调,微软希望将Minecraft的成功模式应用于其他项目,尤其是 微软飞行模拟器,后者也有自己的市场,供第三方开发者销售游戏内内容。

这种方法符合所谓元宇宙的模型。单一虚拟世界或联合玩家的空间的概念并不新鲜,然而近年来它变得特别流行。

风险投资者 马修·鲍尔 (Matthew Ball) 定义了元宇宙的七个特征:

  • 应该能够无限运行:不能重置、不能结束,也不能暂停运行;
  • 应当反映现实生活,独立于外部因素和开发者计划的事件自主运作;
  • 不应限制受众规模——每个人都应能随时加入元宇宙并参与其事件;
  • 应拥有完全运作的经济体系——用户或团队可以创建、销售和购买内容并获得收益;
  • 应能够整合数字和物理世界;
  • 不同平台之间必须具备数据和虚拟物品的兼容性——理想情况下,物品应能在不同游戏间自由转移;
  • 应该充满用户生成的内容,无论是独立开发者和爱好者还是大型公司。

Roblox

今天,最鲜明的成功运作的元宇宙例子就是Roblox,开发者在今年 成功上市,估值达到450亿美元。这个最初作为社交MMO和游戏构建器的项目,已经发展成一个大型平台,允许第三方开发者赚取可观的收入。

Roblox的潜力通过26岁梅根·莱特(Megan Letter)的案例得到了充分说明,她的故事最近在 彭博社上分享。她最初是在 The Sims 4 上分享游戏实况,YouTube上发布的视频一度并没有为她带来太多收入。

一切在梅根转向Roblox后发生了改变,她开始玩其他用户创建的游戏。如今,莱特的频道每年为她带来数百万美元的收入。然而,她并不满足于现状,与丈夫一起成立了自己的游戏工作室 Wonder Works,并开始发布自己的Roblox游戏。

他们最受欢迎的项目之一是RPG Overlook Bay,在游戏中玩家需要收集和照顾宠物。现在该游戏已经累计超过1.6亿次访问。莱特表示,Wonder Works在2021年的收入可能超过800万美元,而他们目前希望在4000万美元的估值下获得1000万美元的投资。

Overlook Bay

当然,莱特的案例在某种程度上是独特的,因为她在YouTube上的知名度和影响力为她推广自己的游戏提供了额外机会。通常,Roblox内容创作者的收入要低得多——在2020年,1250名开发者在他们的游戏中赚取了1万美元,而仅有300多名创作者的年收入超过10万美元。

考虑到制作元宇宙内容的公司的估值达到数千万美元,今天的大型公司对创建虚拟UGC平台的理念越来越感兴趣也就不足为奇了。除了Minecraft和Roblox,还可以提到Dreams和最近推出的 Core — 一个游戏创作平台,仅在Epic Games Store独家发行,并吸引了超过1.6亿美元的投资。

Core项目展示

Epic Games也在致力于创建自己的元宇宙。为此,他们最近 筹集了10亿美元,计划用于增强其游戏之间的社交功能和连接,包括:堡垒之夜火箭联盟以及淘气的麦克斯

创建统一的跨平台宇宙,将不同项目和用户结合在一起,未来可能会在游戏产业中发挥重要作用。因此,微软和其他公司正在积极投资于此领域。

评论
写评论...
Related news