Reliance Games:知识产权减少了推广费用
最近我们越来越多地讨论IP话题。在我们的页面上已经发布了几篇直接讨论如何与大品牌合作的采访。但与此同时,我们几乎没有讨论为什么今天有必要花费精力和时间吸引品牌。
为我们做了完美的解答的是Manish Agarwal,Reliance Games的创始人,他被称为“你可能从未听说过的最大移动游戏开发工作室”的创始人,正如我们的同事Venture Beat的Dean Takahashi所幽默地指出的那样。实际上,您可能已经玩过该公司的游戏:Real Steel和太平洋战争就是他们的作品。最近,该公司推出了基于同名书籍/电影的跑酷游戏《饥饿游戏:燃烧的女孩》。
在接受VentureBeat采访时,谈到以《Real Steel》为基础的移动游戏系列时,Manish表示,该系列的总下载量已达到5000万,尽管电影本身在三年前就上映了,但玩家们仍然在玩这些项目。目前,该系列的日活跃用户(DAU)达到了100万。
这样的成果并不仅仅归功于项目的质量,品牌起到了重要的作用。不过,需要记住的是,仅凭一个名字是无法走得很远的。
"每天都有数百款游戏上传到各种应用商店。提高游戏的可发现性是我们的首要任务。单纯依赖Apple或Google的推广是一种不可行的模式。游戏必须有所不同。当谈到提升游戏的可发现性时,IP可以提供巨大的帮助",Manish分享道。
"例如,当我们推出《饥饿游戏》时,在第一天就获得了三四百万次安装。可发现性对我们来说不是问题。当你考虑每个用户成本在一到两美元之间时,这种降低成本的方法能提供实质性的帮助。这正是IP发挥良好作用的地方"。
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Reliance Games是一家跨国游戏发行和开发公司,总部位于印度和英国。该公司与电影公司合作,推出了基于梦工厂电影的同名游戏《Real Steel》。