《权力的游戏:崛起》的创作者在宣传上节省了1400万到3000万美元
由于使用了知名的IP并与社区合作,Disruptor Beam节省了约1400万至3000万美元的用户获取成本,—— Gamasutra报道。
到目前为止,下载了710万次的Game of Thrones Ascent中,实际购买的用户非常少,——工作室的首席执行官乔恩·拉多夫(Jon Radoff)对我们英国的同事表示:“我们并不是通过支付用户获取的,这不是我们的商业模式,实际上我们依赖社区的自然传播,而不是购买市场上的位置。”
乔恩表示,目前总共710万(在iOS、Android、Kongregate和Facebook上)估计价值在1400万到3000万美元之间。
当然,公司为品牌的使用支付费用,但“如果你认为他们的支付是让你能够接触玩家社区的费用,那么我们支付的金额远低于通过广告获取用户所需的费用,”乔恩指出。
如乔恩所提到的,iPad玩家的支付金额是其他设备和平台用户的两倍。苹果平板的用户留存率也高出一倍。每月在iPad上的付费用户转化率为4-5%。而在iPhone上,该指标约为3%,在Facebook上则为2-3%。在Android和Kongregate上的数字明显更低。不过,在Facebook上,付费用户的30天留存率达到17%。
“我认为移动项目的成功与Kickstarter上的成功相当。问题不在于如何优化用户获取支出,而是关于‘我的主要玩家是谁’以及‘谁钟爱这个项目’,然后你可以找出如何直接吸引这部分受众,”乔恩总结道。
值得注意的是,Kongregate是移动版Game of Thrones Ascent的发行商。
相关信息:
Disruptor Beam是一家成立于2010年的美国马萨诸塞州社交及移动游戏开发公司,主要以游戏Game of Thrones Ascent而闻名。