King在一个季度花费1.29亿美元用于销售和市场推广
昨天,King 发布了 2014 年第一季度的财务结果。从数据中可以清楚地看出,想要达到可比票房成绩的人应该做好什么准备。
因此,公司在 2014 年前 3 个月的收入为 $606.7 百万(一年前同一时期公司赚取了 $205.9 百万)。
从这个金额中需要扣除:
- $195.9 百万用于产品和服务的生产成本;
- $46.7 百万用于研发;
- $129 百万用于销售和市场营销;
- $73.3 百万用于一般及行政开支;
- 税收又吃掉了 $34 百万。
最终,公司盈利为 $127.1 百万(一年前的收入为 $52.6 百万)。
这一切都不考虑公司股票的结果。
有趣的是,2014 年第一季度公司的财务结果居然不如 2013 年第四季度的同类数据。那时公司的收入为 $159.2 百万。
总体趋势在下面的图表中一目了然:
如您所见,公司收入已经连续第二个季度下滑。因此,对于在发布报告后几乎立即股价大幅下跌,没有什么好惊讶的。如果在 5 月 6 日每股的价格为 $19,那么到 5 月 8 日早晨则仅为 $16.2。
在其他指标方面,公司一切都很好。
- 公司游戏的每日活跃用户(DAU)为 1.43 亿;
- 公司游戏的每月活跃用户(MAU)为 4.81 亿;
另一方面,对《糖果传奇》的兴趣开始出现严重下滑。现在这款游戏只占公司收入的 67%,而在上一季度则占 78%。如此显著的下滑也反映在总付费用户数量上,下降了 12%。因此,最近一个季度的独特月付费用户(MUPs)为 1180 万。这,委婉地说,也挺不错,但问题是,King 能否在《糖果传奇》跌落之前将其所有的“糖果”流量转移到其他产品上,仍然悬而未决。