成功开发者对游戏推广过程的看法
在应用商店中发布游戏的公司无法将如此重要的事务留给偶然。它们必须知道如何吸引用户的注意力到自己的开发作品上。市场规模的统计数据可以帮助我们了解这一点。
截至今年十月,美国App Store中的应用程序数量达到了949,228个。其中,游戏占174,787个。那么,如何在应用商店中将自己的标题从其他应用中脱颖而出呢?
根据来自Semi Secret Software的亚当·索尔特斯曼(Adam Saltsman)的观点,他因游戏《Canabalt》和《Hundreds》而闻名,能够控制的吸引注意力的因素主要集中在“差异化、质量和提升普通用户的意识”上。这三者是相辅相成的。
当然,《Hundreds》的成功在一定程度上是由于其前作《Canabalt》的受欢迎程度。但还有其他原因使得《Hundreds》在App Store中占据了显著的位置。该游戏本身符合苹果的营销战略,即提供一个简单而有吸引力的产品。
Flurry的托德·菲茨杰拉德(Todd Fitzgerald)建议利用统计数据来推广游戏并寻找受众。Flurry Analytics提供关于移动应用在用户设备上运行的各种数据。这使得开发者可以进行针对性的营销活动,从而大大简化了标题推广的任务。
在推出《Infinity Blade》时,Chair Entertainment注重技术的完美,这带来了极为积极的结果。《Infinity Blade》成为了苹果平板和智能手机能力的象征。苹果也常常在新设备发布活动中使用该标题,从而为自己和Chair带来了广告效果。
Chair的代表劳拉·穆斯塔德(Laura Mustard)还补充说,开发者应该“与App Store的联系人保持沟通,并让他们了解自己的计划,以便他们有时间考虑在各种活动中使用你们的游戏”。
Chair还利用折扣、交叉推广和与作家、音乐家的跨媒体合作。这一切为他们带来了数千万美元的收入。
独立开发者Ndemic Creations成功将其标题《Plague Inc.》推上了App Store的付费应用top榜,尽管面临着知名和大型公司的竞争。
游戏开发者詹姆斯·沃根(James Vaughan)认为,要进入排行榜,当然需要花费大量资金用于广告和用户获取。沃根建议不要害怕利用大型公司的帮助,在其保护下发展,并找到一个没有其他公司占据的特殊市场。他还指出,游戏应该让人们愿意告诉他们的朋友,因为这将带来免费的广告。
当然,不可忽视的是好运和其他无法预见和控制的因素。然而,所提到的策略确实为不同的开发者结出了硕果。或许其他开发者也可以借鉴这些成功的经验来推广他们尚不为人知的游戏。