《拼图与龙》成功的原因是电视广告
为了帮助GungHo公司的游戏在收入方面创造历史新高,分析师Serkan Toto认为,积极的日本电视广告起到了关键作用。
首先是一些重要的数据。几天前我们 报告,游戏《Puzzle & Dragons》的用户数量超过了800万。这一数据现在已经过时。现在这款角色扮演卡牌类match3游戏的用户数达到了900万。最后的100万用户是在19天内获得的。
Serkan Toto认为,用户增长并不是因为《Puzzle & Dragons》在Android和Amazon平台上推出,而是电视广告的巨大宣传。自广告开始以来,游戏仅用19天就将用户数量从300万增加到400万。而据对比,从200万增长到300万则耗费了94天。
第二轮广告活动在11月进行,此后,用户增长保持稳定高位(再次突破百万所需的时间不超过19到20天)。
实际上,简单的结论是:在日本的移动应用市场,成功的移动应用广告需要在电视上进行宣传。
顺便提一下,GungHo在日本股市的市值达到了33亿美元。这几乎与日本的麦当劳市值相当,而远高于现估值为25亿美元的Zynga。GREE的市值为29亿美元,DeNA则为43亿美元。