订阅带来的收入比广告和应用内购买更多
开发者在谈到应用程序的货币化时更倾向于使用广告,但订阅带来的收入最多,分析公司Vision Mobile在其最新研究中报告称。
在2013年开发者经济学研究中,该研究总结了2012年第四季度来自欧洲、亚洲和美洲的3400名开发者的反馈,Vision Mobile的专家们讨论了现代移动市场的多个方面。
以下是一些有趣的发现。
1.
项目移植到的平台数量越多,获得的收益就越高。这似乎非常合理,但并不是所有人都能理解。平均来说,移植游戏到四个平台的开发者,其收入比移植到六个平台的开发者少2.5倍。
2.
最受欢迎的货币化模型是广告。38%的开发者在其产品中使用广告,而广告的效果最差。平均而言,一个应用程序每月从广告中获得的收入为1000美元。
应用内购买(IAP)的受欢迎程度在上升,26%的受访开发者更倾向于使用它。然而,带来最多收入的并不是IAP,而是订阅。平均而言,订阅应用程序每月可赚取2600美元。
3.
开发者最常使用谷歌(69%)和Flurry(49%)的服务进行分析。39%的iOS开发者认为重要的分析数据。相较之下,Android开发者对市场研究的兴趣较低,只有28%的人会关注研究公司的数据并将其服务集成到自己的应用中。根据Vision Mobile的说法,使用分析服务的用户数量也是移动应用开发者能力的一个指标。