关于刺痛词和搜索流量的神话
可以把这篇文章视为奥列格列表中的第六个神话 在这里
神话的本质:仅仅优化名称和关键词以特定的词汇,我们就能从App Store搜索中获得搜索流量。
我想澄清这一点。举个例子:
游戏的名称是Figasters
关键词 tower, defence,….
我们每天都有25-30次下载,但没有进入排行榜。搜索结果中只有Figasters。
因此,如果我们“优化名称以适应搜索引擎”,并在名称中加入诸如Magic tower defence: Figasters这样的东西,这个举动不会让你在“tower,defence”的组合搜索中进入前列——但这会为你打开进入这个前列的大门。为了开始根据搜索结果获取流量,必须“注入下载”,即生成下载。只有在此之后,应用程序才会在搜索结果中上升,随后开始获取搜索流量。
如之前所述——每个类别都有竞争水平,但也有其所提供的流量的大小。对于搜索短语也是如此——每个短语都提供流量,同时也设定了进入该短语的搜索结果所需的“下载量”上限。
如何确定进入特定词汇搜索结果所需的“下载量”呢?不幸的是,仅凭经验判断。但这是可能的。
- 最简单的方法是查看在关注的商店(按地区)搜索结果中排名5-7位的应用。
- 记录下来,然后进入appannie.com,查看它们在各个类别中占据的排名。对于每一个,指出其排名和类别。不要忘了要查看我们目标的那个地区的商店。
- 然后需要“推测”出需要多少流量才能获得这些排名——使用来自 Distimo 的报告。这份报告提供了第25名的位置数据……但是估计一下这是个很好的起点。
- 总结出三个研究对象的最大下载量。这将是进入搜索结果的门槛。同时重要的是——不要以为如果门槛“约为1000次下载”——那么在进入搜索结果后会得到这1000次下载。但另一方面,争夺关键词的时候,你也是一次争夺一批,而不是一条……
还有——不要试图进入那些明显已被优化的大神所在的搜索结果,尤其是那些在自己类别中排名前五的……
最后——使用一个简单的原则:你争取的词汇/短语最好同时包含在名称和关键词中。