26.04.2012

Tapjoy:45%的用户在看到广告后点击了它

在一次针对受众的调查中,一家知名市场营销公司发现,应用程序和游戏内的广告比人们普遍认为的要受欢迎得多。

众所周知,Tapjoy通过给予用户点击和下载的奖励来刺激广告的活跃度。这样的政策有时会让客户花费不小的费用,因为他们需要向Tapjoy支付费用以获得下载其应用程序的服务。

顺便提一下,这些客户并没有任何保障,玩家在获得期望的奖励后不会立即删除刚下载的应用。

然而,显然,下载应用程序的玩家越多,就越有可能实际启动并进行游戏。因此,Tapjoy有一个好消息要告诉开发者:根据调查,45%的用户会在应用内启用广告。

不过,有种观点认为,如果公司进行监测,很可能会显示出更加谦逊的结果。

无论如何,45%这个数字是非常不错的,既可以让老客户感到高兴,也能吸引新客户来到Tapjoy。

受众

在所有年龄组中,25至34岁的人对广告的关注度最高。在研究中,他们能够回忆起最多的广告。更重要的是,他们中有一半在调查中表示,会通过某个应用内的广告链接去了解更多。

有趣的是,这一代人中超过四分之一(28%)的受访者表示,他们已经以这种方式下载过应用。相比之下,在18到24岁之间的受访者中,这一比例高出1%——达到29%。

受访者在调查中表示,他们更愿意点击自己选择的广告(这里,可能是指其“类型”)。

奖励

根据调查,用户更喜欢以额外游戏内容或新应用作为奖励,而非礼品卡或真钱。

68%的受访者表示,他们非常希望通过激活广告来获得虚拟货币。此外,32%的受访者表示,如果有选择的话,他们更倾向于选择虚拟货币而非真钱。

P.S.

与此消息相关的是,据报道,开发者OMGPOP已在Draw Something的Android版本中添加了对Tapjoy服务的支持。

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