Unity报告其引擎收入增加,并决定停止使用IronSource广告网络,以优先发展Vector AI用户获取平台

Unity 宣布决定终止其 IronSource 广告和用户获取网络,并正考虑出售其手机游戏发行商 Supersonic,Supersonic 因 《Bridge Race》、《Going Balls》 和 《Build A Queen》等作品而闻名。此项战略举措旨在精简公司的运营,着重于增长领域如 AI 驱动的广告网络 Vector。在 Unity 最近的投资者简报中,强调了这一计划的细节。
这一声明是在 IronSource 业绩显著下降,与 Vector 强劲增长形成对比之后发布的。Unity 的2025 财年业绩显示,Unity Vector 实现了“中等两位数的季度连续收入增长”,占其 Grow Solutions 收入的 56%。相比之下,IronSource 的收入下滑,与其创始人 Tomer Bar-Zeev 的离职时间相吻合。
Vector 于 2025 年推出,预计每季度将保持显著增长,优于预期结果。据 Unity CEO Matt Bromberg 在投资者报告中指出,IronSource 网络计划于 2026 年 4 月 30 日停止运营。
至于 Supersonic,计划中的剥离与 AppLovin 撤出游戏发行的战略相似,后者为专注于其高度成功的 AI 广告产品 Axiom, 这一产品是 Unity 的 Vector 的竞争对手,如其最近的出售所报道。
尽管 Unity 继续是 PC、主机及移动设备游戏开发的热门平台,然而,最新 GDC 调查表明偏好发生了转变,Godot 和 Unreal 引擎的使用首次赶上 Unity。Unity 的 Create Solutions 部门报告称,2025 年第四季度的收入年比增长了 1300 万美元,总计 1.65 亿美元。
Unity 于 2022 年与 IronSource 的合并据称导致了因工作文化不兼容而产生的内部挑战。此次合并也在 2023 年引发了有争议的运行时费用政策,该政策建议除非开发者采用 IronSource 的调解平台,否则对每次安装收费。该政策的公布导致立即的反对和抵制,促使其迅速撤回并导致 CEO John Riccitiello 的随后的辞职。
到 2024 年,来自 IronSource 的几乎所有关键人物都在公司削减员工数 25% 的重组努力后离开了 Unity。随后的一年进行了一次额外的裁员行动。