《Mewgenics》成为2026年首个重磅独立游戏。我们分析这款游戏的成功之处及其优秀的预发布营销策略
2月10日,《The Binding of Isaac》的作者推出了一款关于猫咪选择的回合制“roguelike”游戏,该游戏在Steam上线。这款游戏虽然以超现实的创意取胜,但其深刻的游戏玩法却融合了多种类型。今天的文章将深度剖析《Mewgenics》的营收、销量和愿望单情况,以及它的营销活动。
本文将讨论以下内容:
- 《Mewgenics》的简史,其开发历程超过八年;
- 游戏在Steam的成功启动:愿望单、销量、营收及其他指标;
- 将《Mewgenics》的指标与其他“roguelike”游戏进行比较;
- 游戏的营销活动,作为与社区合作和创建正确期望的出色例子。
Mewgenics:游戏的本质及其受关注的原因是什么?
《Mewgenics》是一个全方位的作者项目,因此无法将其从创作者的个性和创作中分离出来讨论。游戏设计师和艺术家埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)自2000年代初就制作Flash游戏,他因跑酷游戏《Super Meat Boy》和“roguelike”游戏《The Binding of Isaac》而声名鹊起。这两款游戏是历史上最知名和最成功的独立游戏之一,完全体现了独立游戏的原意。

