Highguard 的主要错误:分析“革命性”突袭射击游戏的营销和发布
Highguard案例非常典型,体现了现代行业的现状——特别是对于那些由所谓的开发老兵们所创立的初创公司。今天我们将分析Wildlight Entertainment工作室的主要错误,这些错误将其首个项目变成了近年来最奇怪的公告和发布之一。
Wildlight Entertainment是谁:典型的“老兵”初创公司
Wildlight Entertainment是数十家美国工作室之一,由大型发行商的前雇员在疫情期间(或结束后不久)创立。Highguard的作者早在2021年便组建了团队,并在2023年2月正式宣布了公司。
通常团队的骨干成员是行业的老兵——在这种情况下来自Respawn Entertainment 和 Infinity Ward——他们有着丰富的履历:
- 联合创始人兼首席执行官 达斯蒂·韦尔奇(Dusty Welch)— 前Respawn运营总监和Apex Legends总经理(还管理Call of Duty品牌,从第一部到现代战争初代);
- 联合创始人、工作室负责人兼游戏总监 查德·格里涅(Chad Grenier)— 曾任Infinity Ward的游戏和关卡设计师,参与开发了直到现代战争2的Call of Duty,并是Titanfall 1-2的设计师之一(2019年至2021年底他还担任Apex Legends的游戏总监);
- 设计总监 Jason McCord — 曾是早期Call of Duty的关卡设计师、Titanfall 2的首席游戏设计师及Apex Legends的首席游戏设计师。
Wildlight的创始人,达斯蒂·韦尔奇(左)和查德·格里涅(右)


