03.12.2025

单机移动格斗游戏《荣耀时代:维京》的开发者正在寻找支持来推广和宣传该项目

«寻找投资者/发行商»栏目中的新文章。这次介绍的是一款以北欧风格为背景的格斗游戏,名为《光辉时代:维京人》。

光辉时代:维京人

关于游戏的情况由项目的两位开发者之一安娜·赫鲁斯塔列娃分享。

安娜·赫鲁斯塔列娃

关于团队

我们是一家名为NoTriple-A Games的小型俄罗斯独立工作室。虽然我们曾经历过多次品牌重塑,但团队始终由两人组成,瓦西里耶夫·弗拉基斯拉夫和赫鲁斯塔列娃·安娜。

我们于2017年开始共同进行开发,并在同年推出了我们的首款成功作品——《剑之斩》。

剑之斩

不久后,我们推出了其他几款移动项目,其中之一——《光辉时代:武士》,成为了我们财务的基础(在Google Play上下载量超过500万次,在App Store上下载量为160万次)。

光辉时代:武士

我们最近推出的游戏是《粉碎之路》。它在App Store上获得了多个推荐。

粉碎之路

目前《光辉时代:武士》和《粉碎之路》为我们带来了稳定的收入。多年来它们通过自然增长积累了观众群体。

此前我们从未与发行商和投资者合作,而仅凭借现有项目的利润维持运营。

光辉时代:维京人

关于项目

《光辉时代:维京人》是一款以维京时代为背景的单人移动格斗游戏。我们于2023年开始进行开发。

《光辉时代》最初计划成为不同背景系列的格斗游戏。出于这一原因可以将这款新作视为成功的《光辉时代:武士》的续作。

在开发过程中,我们的目标是改进战斗系统,使其尽可能接近PC项目的质量。我们也非常重视保持特有的游戏内氛围,这种氛围在玩家的评价中常被认为是系列的关键特色之一。

在创建《光辉时代:维京人》时,我们决定不再购买现成的素材,而是自行制作3D模型,以增加游戏的独特性和视觉风格。

目前游戏正在准备在iOS平台上线。根据发布成功与否,我们会考虑进一步完善机制、事件、开发新关卡及在其他平台发布。

光辉时代:维京人

关于游戏玩法/项目机制

游戏的主要机制是与各类敌人进行战斗。每种敌人都有其独特的战术和特点。

玩家可以使用两种攻击模式、闪避、格挡以及招架。

除了基本的战斗动作,还有一些特殊技能,玩家能够通过角色升级来解锁(如狂怒、绊倒敌人、投掷斧头等)。

通过购买新武器和盔甲可以提升角色的属性。但成功主要取决于玩家的技巧、时间感和战术。

我们还特别注重游戏的氛围和视觉部分。每个场景都有多个版本,具有昼夜和天气变化。

光辉时代:维京人

关于项目的目标用户

我们面向那些重视高质量游戏玩法和氛围、喜欢完整单人体验的玩家。即格斗游戏和动作RPG的爱好者,他们对于手机平台上的战斗系统的深度也有要求。

我们的主要目标是iOS平台上的用户,美国地区,16岁以上的男性玩家。

关于项目商业模式

游戏将以免费游玩的形式发布。主要依托于我们以往游戏的玩家群体(总下载量超过1000万次)实现自然增长。

我们预计凭借《光辉时代》的品牌认知度和吸引人的背景,CPI(每安装成本)会较低,而保留率将高于平均水平(目标为D1约35–40%)。

游戏的商业化基于内购(游戏货币、升级用的水晶、武器装备包、消耗品和特殊礼包)和内置广告结合的模式搭建。整个模式确保玩家不需付费就能通关,但购买可以加速进程和解锁额外内容。

光辉时代:维京人

关于指标

我们在此项目中参考了之前成功游戏《光辉时代:武士》的指标。该游戏的保留率良好(D1约36%,D7约6%),但每位付费用户的平均收入(ARPPU)相对较低(约5美元)。在新项目中,我们希望通过精心设计的战斗系统、丰富的内容、扩展的IAP经济、高质量的视觉效果和更多提高玩家参与度的选项来改善商业化。

我们正在寻找

我们对各种合作形式持开放态度,但主要寻求在项目推广和营销方面的支持。我们希望能扩大受众,帮助游戏找到自己的玩家。此外,我们也欢迎在测试、反馈和任何项目发展建议方面的帮助。

光辉时代:维京人

如何联系?

邮箱:

Telegram:

开发日志:

评论
写评论...
Related news