01.10.2025

心理逃生室Dark Trip的创作者正在寻找一位投资者,愿意投入最多15万美元用于开发和市场营销

继续我们的栏目“开发者/发行商招聘中”,在这个栏目中,独立开发团队会介绍他们自己及他们的项目。这次轮到的是iWorlds,他们正在开发一款名为Dark Trip的迷幻游戏,在这个游戏中玩家需要通过服用药物来解决谜题。作者还参考了一些恋物癖的系列作品。

如果你是独立开发者,愿意分享你的项目,并且也在寻找投资、发行商或团队成员,请务必通过Telegram联系我们的栏目—https://t.me/overwordly

Dark Trip

Dark Trip 由 iWorlds 的创始人亚历山大·纳索诺夫(Alexander Nasonov)介绍。

亚历山大·纳索诺夫

关于团队

iWorlds 是一家保加利亚游戏工作室,致力于创作沉浸式且富有趣味的多平台游戏,结合创新的叙事方式和鲜明的艺术指导。我们的使命是推出具有强叙事性和独特机制的小众、艺术类游戏。就像如果大卫·林奇(David Lynch)或特里·吉列姆(Terry Gilliam)开设了一个游戏工作室。

创始人:

  • 亚历山大·纳索诺夫 — 19年游戏开发经验,前莱宝(Saber)和 Snapshot Games 员工,“iPad App of the Year”获得者,博士学位持有者;
  • 安德烈·克列宁 — Unity 开发者及艺术家,20年以上行业经验,许多作品曾在 App Store 和 Google Play 顶部。

我们的一些过往项目:

  • Gloomhaven;
  • Phoenix Point;
  • Green Riding Hood;
  • 《毛毛虫》。

一些之前的雇主和客户包括:Saber, Snapshot Games, 迪士尼, 战游戏公司 (Wargaming), Riki。

我们的试点项目 Dark Trip 自2025年2月起在 Meta Store 提供抢先体验。到目前为止,游戏已收获2万美元的收入和3700名活跃玩家。月销售额约为4500美元。

目前我们正在寻求前期种子投资以发展项目和工作室:

  • 正在为 Steam 和主机平台准备游戏的平面版本(近期将与合作伙伴启动开发);
  • 已与主机发行商签订合同;
  • 预定在 2026 年秋季至冬季发布;
  • 完整的多平台发布(Meta + Steam + 主机)也将在此期间进行;
  • 我们工作中的95%由我们两人完成:安德烈负责开发,亚历山大负责其他所有方向的工作;
  • 我们正在寻找15万美元用于聘请三名全职员工及为多平台发布项目做营销准备(愿望单增长、营销活动);
  • 我们熟识的天使投资人,对游戏开发有深厚背景,对50,000美元的投资表现出初步兴趣,现积极寻找剩余的100,000美元。

关于项目

Dark Trip 是一款迷幻的密室逃脱游戏,玩家在解决谜题时服用药物,并依靠幻觉调查一个阴暗的犯罪事件。

类型:密室逃脱 / 冒险 / 恐怖

特点:

  • 游戏玩法——密室逃脱;
  • 迷幻“旅程”机制;
  • 物证的收集与分析。

技术:Unity

平台:

  • Meta Quest(抢先体验);
  • Steam(即将推出);
  • PS4/5, XBS, Switch(即将推出,与独立发行商合作)。

Dark Trip

关于游戏玩法/项目机制

Dark Trip 是一款迷幻的密室逃脱游戏,主角在解决谜题时服用药物,并倚赖幻觉作为调查一个女孩失踪案件的线索。每个房间都可以选择清醒或在迷幻状态下通过,这将决定你解决游戏难题时需要采用的方法以及能找到哪些揭示剧情的线索。

独特卖点

  • 在恐怖的环境中解决谜题。 探索一个充满奇异生物科技机器和阴森实验遗迹的世界。
  • 沉浸在迷幻旅程中。体验扭曲的感知和变化的环境带来的疯狂体验。
  • 利用幻觉寻找隐藏的证据。 寻找证据、文物和日记片段,以揭开可怕的秘密。

关于项目的目标受众

我们的受众是在恐怖和密室逃脱游戏之间的小众中,他们对迷幻主题感兴趣(如《层层恐惧》、《超现实片段》,部分与《脑航员2》类似)以及恋物癖系列(如《地狱魔王》、《来自深渊的欲望》)。

我们从大卫·林奇和特里·吉列姆的电影、地狱魔王系列以及汉斯·吉格的作品中汲取灵感。玩家们往往会将 Dark Trip 比作大卫·柯南伯格的电影。

关键参照游戏:

在营销和销售领域,我们观察的关键参照包括:

  • Escape Academy——Steam 综合收益160万美元,发布于2022年;
  • Lust from Beyond——Steam 综合收益240万美元,发布于2021年;
  • The Room VR——Steam 综合收益190万美元,发布于2020年。

* 根据 gamalytics.com 的评估

自从开启抢先体验以来,游戏的社区在 Reddit 上逐步成形。社区的核心在于我们的 Discord 频道。在 Meta Store 的平均评分为4.7(90条评论)。已有大约4000名玩家参与了付费抢先体验。

关于项目的商业模式

游戏采用高级付费模式:在抢先体验期间,价格为9.99欧元,计划在完整发行时将其提高一倍。

在抢先体验过程中,我们将尝试添加游戏内购的消耗品,并观察用户对此的反应。

目前销售额:大约4500美元每月。

发布:2026年秋–冬(Meta + Steam + 主机)。

完整发行首月的财务预测:

  • 悲观情境30万美元(来自Meta Score、Steam和主机各10万美元);
  • 乐观情境300万美元。

Dark Trip

关于指标

Meta Store, VR版本,抢先体验:

  • 愿望单项目——2900;
  • 售出副本数量——3600;
  • 收入——2万欧元;
  • 活跃用户——3700;
  • 平均评分——4.7;
  • 平均会话时间——20分钟。

在不久的将来,我们将在 Steam 上发布试玩版并开始积极获取愿望单。目前,我们正在为 Steam 版本的优化和推广吸引资金。

我们在寻找什么?

  • 15万美元换取15%的股份(获得资金后的公司估值为100万美元);
  • 我们已经有一位拥有游戏开发背景的天使投资人对5万美元表达了初步兴趣。

资金将用于:

  • 扩展团队至包括创始人在内的五人;
  • 提供12个月的运营资金;
  • 制作平面版本及其优化;
  • 为在 2026 年 11 月于 Steam 和主机上的发布做市场营销活动和准备。

长期目标:于四到五年后以超过5000万美元的估值退出。

如何联系?

邮箱:nasonov.alexander@itales.mobi
Telegram:@alexnasonov
电话:+359 87 9685227
网站:https://iworlds.studio

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