到2024年,Steam游戏平台的外部流量比例几乎达到50%
Newzoo分析了4600个游戏的数据显示,评估了Steam平台上游戏的可见性情况。简单来说,单靠平台内部工具来吸引用户已经不够了。
- 分析指出,Steam促销活动的效果显著下降。2019年,各类活动(如“每日优惠”、周末促销、主题促销等)平均可以使游戏曝光次数增加38倍,而到了2024年,这一数字仅为7倍。
- 这部分是由于Steam上的新发布游戏数量激增——2019年约有8000个新游戏发布,而2024年约有接近1.9万款新作问世。
- 通过外部流量进入Steam游戏页面的比例从2016年的37%增长至2024年的46%。
- 最畅销游戏的发行商受此影响最小,但对其他开发者来说,重要的是记住——Steam本身不再能保障游戏的可见性。需要利用包括用户获取、搜索流量和流媒体平台在内的外部推广渠道。
- 在展现量方面,Facebook*居于首位。此外,“Yandex”和YouTube也提供了良好的浏览数据。Reddit和Bing在将展现转化为Steam游戏页面访问方面表现更佳,而Google的流量在这两类指标中效果最低。
- 与此同时,Steam内部的推广工具,包括推荐列表(发现队列)仍是提升游戏在商店中可见性的关键工具。Newzoo认为,合理运用外部渠道可以提升平台内部的自然覆盖率,而非对其产生负面影响。
*属于Meta公司,该公司的活动在俄罗斯被认定为极端主义并被禁止