10.03.2025

PC游戏《Enemy Inside》的开发者正在寻找大约12万到15万美元的资金用于完善和营销

我们继续回到关于需要投资或出版商的游戏专题文章系列。今天的文章介绍了Enemy Inside,一款由独立工作室Six Ways Games开发的单人MOBA项目,结合了roguelike机制。

关于这个项目,由Six Ways Games的首席执行官Anatoliy Gerlits进行了介绍。

Anatoliy Gerlits

关于团队

由于首次项目的预算有限,目前的开发模式是创始人加外包。

创始人是一位经验丰富的开发者,曾参与过《伊尔-2:掠夺者》,《战争雷霆》和《封建生活》等大型项目的创作。担任图形引擎开发部门的主管(约A-AA级别)。从零开始领导了其开发工作,涵盖了图形和游戏玩法特性以及开发工具。

至于外包,在不同阶段参与开发的人数多达10人,包括知名作家Sergey Chekmaev。

该项目已积极开发了1.5年。

关于项目

Enemy Inside是一款结合roguelike机制的单人MOBA,拥有丰富的剧情。

玩家需要操控一艘重型军舰,通过执行任务、收集资源和击败敌人来提升自己。

类似项目有:Dota 2、Vampire Survivors、Diablo 3-4。

该项目目前在Steam的抢先体验阶段,可供购买和游玩。

游戏还有试玩版本,可以在itch.io上找到,也可在Steam上获取

技术部分和全部内容已100%完成,目前正在开发游戏玩法。

关于游戏玩法/机制

在Enemy Inside中,玩家操控一艘重型军舰。

游戏的核心玩法是玩家在地图上战斗、寻找并收集资源,将其用于提升军舰的性能,同时消耗这些资源发动技能。

游戏特色包括:

  • 深度和多样化的主角升级系统(类似Dota 2中的天赋树);
  • 每种类型的船只都有自己独特的天赋树;
  • 数十种船只模块类型(模块系统类似于MOBA游戏中的物品系统);
  • 全球升级系统(meta),玩家可以在任务之外提升技能潜力;
  • 资源管理;
  • 针对多样化游戏体验的小机制(包括塔防、与盟友船只的互动,稍后计划实现可生成单位的航母功能)。

我认为如果加入在线功能,这款游戏有潜力发展成服务型免费产品。

关于目标受众

目标受众为12-35岁的男性。

游戏中大量借鉴了MOBA 和 roguelike 游戏元素,这些都是非常受欢迎的方向。

希望增强Enemy Inside与它们的相似度。相信这可以通过实现两个具有高重玩性的全新模式来实现,这将有助于与流媒体主建立稳固的关系。

关于商业模式

Enemy Inside是一款针对PC的高级项目。在抢先体验阶段,它的价格为13美元。计划在正式发布时定价为20-25美元。

关于计划

目前的项目发展计划包括:

  • 完成剧情模式;
  • 开发两个全新的游戏模式,以确保游戏具备高重玩性,从而突出游戏与MOBA项目和roguelike标题的相似性。

我也在考虑将最后两个模式独立出来称为一个项目,而将剧情模式称为序章。

与此同时,希望转向LiveOps开发,积极推出小型更新,包括新任务、地图、游戏机制、模式等,并积极参与项目营销。

预计项目将在2025年底完成。

完成剧情模式需时三个月,开发两个全新模式总共预期需时六到八个月。

计划进行开放开发,定期更新并响应反馈。

关于长期计划,希望实现:

  • 移动版;
  • 在主机上发布;
  • 在线功能(项目可能部分转为免费游戏)。

关于量化指标

到目前为止,在营销上投入的时间较少。正打算进行大量推广活动。

与欧洲公关公司Player4合作。

如果你对项目感兴趣,请随时联系,我会提供最新信息。

寻找合作伙伴

我正在寻找投资者。希望投资者有相关行业背景。

重要的是,投资者要相信项目的潜力,并愿意投入12万至15万美元。

拨出的一半资金将直接用于开发(首先是游戏设计、剧情、效果和UI的改进);

剩余的资金将用于推广(媒体、意见领袖合作,创建各种宣传)。

标注了12万至15万美元的资金范围是因为营销选项众多。

我这边愿意根据提供的条件分享项目最高50%的利润。

如果项目引起了您的兴趣,我很乐意提供更多材料(关于项目发展和营销)并与您亲自交流。

如何联系?

  • 邮箱:SixWaysGames@gmail.com
  • Discord:wizard_357
  • Telegram:@anatoliygerlits
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