Balancy发布了一个用于在Cocos Creator和TypeScript中进行游戏LiveOps的SDK,暂时免费
Balancy 是一个简化游戏团队进行实时运营的服务工具,现已扩大其支持的游戏引擎数量。它推出了适用于使用 Cocos Creator 引擎和 TypeScript 语言创建的游戏的 SDK。
Balancy
据公司介绍,新的 SDK支持 Balancy 服务的所有主要功能:从游戏中的内容和事件管理系统到 A/B 测试和用户细分。
目前仅提供早期版本的 SDK。值得注意的是,开发者可以在 2025 年 6 月 1 日之前免费试用。Balancy 表示,公司希望能从用户那里获取反馈,并根据这些反馈改进产品。免费期结束后,SDK 的具体价格尚未公布。
回忆一下,最初 Balancy 仅支持 Unity 引擎的游戏,但随着公司的发展,他们决定拓展提供的服务。
该初创公司由 Unnyhog 工作室的创始人 Pavel Ignatov 和 Andrey Apanasik 以及 devtodev 的前业务拓展部门主管 Yulia Ilyuk 于 2022 年创立。