24.12.2024

“与中国合作伙伴达成协议,获得了市场营销资金,” Vengeance Games的康斯坦丁·萨赫诺夫谈2024年的成果

继续汇总2024年与游戏(或与游戏行业相关)的团队和专家的年度总结。接下来是对Vengeance Games工作室主任康斯坦丁·萨赫诺夫的采访。

这一年对公司来说如何?有哪些成就值得一提?

Vengeance Games是一家小型独立工作室,不仅重视商业模式,还注重创意视角,并强调每个开发参与者的个体责任。

今年我们开始改变范式:在2023年,我们启动了《复仇之影》的开发,这是面向PC的太空4X策略游戏。依靠过去的投资经验以及与基金和私人投资者的交流,我计划为此项目寻找融资。然而,在当前的现实中,不离开俄罗斯就很难获得相关投资。

这促使我启动了一个新的项目,以便我们可以用自己的资金实现它。于是,诞生了《阿兹拉尔,死亡使者》,一个由六人核心团队(加上最多10名外包人员和11名配音演员)开发的小型冒险游戏。

《阿兹拉尔》是一款冒险游戏,玩家将扮演上古之神,统治数百万精灵、人类和兽人,同时也充当族群中的办公室职员。该游戏计划于2025年春天发布,Steam和VK Play的试玩版预定在明年二月推出。最初,它本应是使用Ren’Py开发的经典视觉小说,但我特别希望通过从文字游戏转向非线性迷你游戏模块,为玩家带来新的体验。因此,《阿兹拉尔》中加入了拼图、限时游戏、城市建设、贸易、战斗、收集、角色成长,甚至移动战斗游戏的元素。

在开发过程中,我研究了引入非机构投资的可能性,并与中国合作伙伴达成协议,获得了游戏营销资金。现在,我们需要专注于在美国、欧洲和独联体市场推出产品,根据结果决定是否进入中国市场或将重点转向公司其他项目。

值得一提的是,我们与一些著名的俄罗斯博主建立了合作伙伴关系,他们帮助我们给《阿兹拉尔》配音并进行推广。死亡之神莫塔丽尔的声音将由知名俄罗斯博主达莉娅·奥斯特洛夫斯卡娅配音。达莉娅对俄罗斯独立项目提供了巨大的支持。在我看来,在当前的俄罗斯开发市场中,这样的支持是无价的。她还参与了一个名为“逃离我,亚历山德拉”的项目。

除了达莉娅·奥斯特洛夫斯卡娅,我们还与另一位知名博主—米哈伊尔·克什什托夫斯基合作,他同意为我们配音上司巴托洛梅乌·拉祖莫夫斯基,他是一位具有痴呆症的亡灵,在温暖的环礁岸边度过余生,专注于钓鱼和烹饪。

配音演员的甄选及导演由亚历山大·加夫里林监督(他是《阿卡姆城》中的蝙蝠侠、《雷神》中洛基以及《秘境探险集》中的西尔科的配音演员)。他的学生们为游戏中的众多角色献声,他们在他开办的Dub School学习。

在2024年,Vengeance Games也加入了APRIORI协会。这个协会的活动,以及RVI协会的倡议,有助于促进俄罗斯电子游戏制作市场的发展。

今年,我在创办的管理游戏项目相关课程在高等经济学校重新启动。我们的学生推出了越来越多的游戏工作室和新项目,无论是针对移动市场还是PC市场。

您认为当前的游戏市场情况如何?

由于我目前专注于PC独立游戏市场,这里先分享我的一些看法。独立游戏在西方市场和俄罗斯持续受到欢迎。这一长期趋势源于玩家对大型公司产品的失望,以及对西方工作室推行极左议程的不满。独立游戏敢于承担更大的风险和创新。

同时,俄罗斯独立工作室和独立开发者面临因无法迅速在国内融资而导致的扩展困难。有些人通过熟人收集私人投资资金来解决这一问题。幸运的是,现在越来越多的机会可以筹集小额资金。包括INDIE GO加速器、Rostelecom基金、文化倡议基金和IRRI。然而,满足市场需求仍不足够。

您所从事的细分市场在今年的表现如何?

包含视觉小说元素的冒险游戏——这是一个极为小众的类别。我们的受众非常稳定,期望看到深刻的故事情节和原创的游戏机制。《阿兹拉尔》的一个任务是帮助我们在此细分市场积累经验,更好地理解观众的需求。这将使我回答是否值得通过批量化放大此类项目的意义,或通过开发更复杂的独立项目来提升专业技能。

至于传统的视觉小说,今年《Doki Doki文学俱乐部》的销量突破了3000万(在Steam上好评率高达96%)。《永恒的夏日》的数据更令人惊叹。充满神秘感的《小兔》和独特的《Slay the Princess》提供了无与伦比的情感体验。市场上的小说越来越多地不仅仅围绕关系和浪漫,还探讨更深刻的问题。而且,这些小说正在通过扩展玩法超越传统界限。

您预计2025年您的细分市场会出现哪些新趋势或得到加强?

我相信人们追求自我表达和创作,因此我认为更深入探讨社会重要问题的游戏,揭示人们问题和心理困难的游戏,将越来越受到欢迎。关注“思考型”受众的市场会扩大。然而,应记住,深入的游戏不等于复杂。我看到需要简化信息的传递,特别是在真的涉及到人们关心的问题时。我倾向于跟随电影中的一个知名原则:展示,而非叙述。

《阿兹拉尔,死亡使者》

我观察到的另一个与独立游戏相关的趋势是:移动市场中独立项目的比例增加。越来越多的博主在做移动新游戏的评论或手机概念游戏。移动游戏的类型变得更加多样化,甚至为玩家提供移动独立恐怖游戏。然而,当前游戏商店的结构、移动营销和此类游戏的获利方式,并不支持这一市场在近期内变得商业上更有吸引力。

公司明年的计划是什么?

我们年初的主要任务是让《阿兹拉尔》进入市场,看到其财务结果。我们准备在此发布后开展下一轮来自俄罗斯、中国或其他友好国家投资者的投资。

公司的计划是继续发展PC游戏开发。而我个人则致力于在能力范围内推动本土游戏制作市场的发展。

《阿兹拉尔,死亡使者》

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