03.09.2024

移动应用程序Word Masters的开发团队,其在菲律宾的市场份额达到37%,正在寻求200万美元用于市场推广

继续我们的发布系列,介绍那些正在寻找投资或发行商的游戏。本次介绍的是在软启动阶段的文字游戏——Word Masters。

本栏目由为发行商和投资者寻找游戏的服务WN Game Finder赞助。

项目由 Incrdbl games 的 CEO Alexey Volkov 介绍。

Alexey Volkov

游戏描述

Word Masters 是一款轻度休闲的文字益智游戏,带有中核游戏元素。游戏采用免费游玩模式,其盈利方式基于应用内购和广告。该项目已在 iOS 平台软启动。

这是成功文字游戏的续作。项目以独联体地区最畅销的文字游戏之一——《字字珠玑》为基础,该游戏的 365 天留存率为 3-5%。

主要特色

  • 视觉风格:游戏以鲜艳而令人难忘的图形著称。

  • 多样的游戏模式:Word Masters 提供多种游戏模式,从 PvP 对战到公会战争。玩家可以使用强力的增益道具,袭击其他公会,完成协作任务等。

  • 公会与竞赛系统:游戏中有深入的玩家互动系统,通过公会进行。公会可以参加激动人心的突袭,以及这个类型独有的协作活动,从而长期留住玩家。

  • 个性化:玩家可以通过各种皮肤和服装套装,打造自己角色的独特形象。

目标受众

我们的游戏面向广泛的受众。明亮的视觉风格和易于上手的特性使其对所有年龄群体都有吸引力。不过,我们的目标受众主要是25至50岁的女性。

软启动的结果

自 2022 年 2 月起,游戏进入软启动阶段。

我们目前正在继续进行各种测试。例如,我们近期计划更换游戏主界面,基于假设认为,通过将玩家的注意力集中在最近的成就上可以让他们更明智地选择游玩目标。

测试在五个国家进行——美国、菲律宾、印度尼西亚、尼日利亚和哈萨克斯坦。

在菲律宾,我们成功将第一天留存率提高到 37%,而 Playtime D0 达到 1296 秒。

到目前为止,我们已经进行了超过 20 次 A/B 测试,实施了超过 150 项更改,从而大幅提升了关键指标数据。

可以在此处查看来自美国目标受众的玩家试玩视频。

目标指标

为了在美国市场上成功发布,我们设定了以下目标:

  • 第一天留存率(Retention D1):40%
  • 第七天留存率(Retention D7):20%
  • 初始游戏时间(Playtime D0):1000 秒
  • 升到第二级的转化率(CR to Level 2):30%
  • 加入公会的转化率(CR to Clans):5%

所需投资

目前项目的完成度已经达到 100%,我们正在完善游戏的初始阶段,找准适合美国观众的关键时刻(这个与俄语系观众有所不同)。

游戏开发完全通过我们自有资金和现有项目的收入支撑。

我们正寻求 200 万美元用于营销。这笔资金计划用于项目的快速增长,它将在我们看到必要的早期数据结果后即刻投入使用。

基于游戏《字字珠玑》模型的 PnL 启动计划可在此链接查看。

我们正在寻找利润分成模式的发行商,但我们也愿意考虑其他合作方式。

如何联系?

Alexey Volkov:

  • Telegram: @alevolk
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