14.03.2024

Adjust和Applovin的移动游戏市场评估:不仅下载量下降,留存率的会话数也减少

Adjust 与 Applovin 发布了关于移动市场现状的报告 — 移动应用趋势:2024年版。其中专门有一章介绍了移动游戏。详细情况请参阅我们的资料。

研究中所呈现的大部分结果基于 Adjust 和 Applovin 的原始数据。然而,在章节开头,公司的分析师引用 Juniper Research 提供了以下事实:

  • 2024年将花费1030亿美元用于游戏广告,到2025年预计支出将达到1310亿美元。

遗憾的是,接下来,Adjust 和 Applovin 仅仅依靠自身来源,未提供去年的广告支出实际估算金额。

Adjust 和 Applovin 的市场分析师在详细分析移动游戏市场的情况时,从全球安装量下降的讨论开始:

  • 截至2023年底,移动游戏的下载量下降了2%;
  • 截至2023年底,游戏会话次数下降了7%。

游戏下载和会话的动态(2022年1月 — 2023年12月)

按地区划分,情况同样不容乐观。唯一一个在去年的数据中,下载和游戏会话次数都增长的地区是拉丁美洲。

2023年游戏下载和会话次数相较于2022年的变化

然而,研究作者相信,混合休闲游戏的增长将改善这一状况。更重要的是,部分原因是由于2023年11月至12月,全球移动游戏的下载量比2022年同一时期高出7%。

分析师没有对此做太多关注,但根据提供的数据,可以看出游戏类型之间的安装与会话数量存在失衡。

根据游戏类型的下载和会话分布(2023年)

例如,超休闲游戏占所有游戏下载量的14%,但仅占所有游戏会话的5%。而动作游戏则正好相反,下载量占18%,但会话占27%。

2023年游戏会话的平均时长与2022年相比没有变化,依旧维持在32分钟。然而,具体时长在不同地区和不同类型之间存在差异。

不同地区的游戏会话平均时长(2023年)

动作游戏的平均会话最长(超过45分钟),角色扮演游戏也相对较长(超过40分钟)。而在所有类型中,超休闲游戏的平均会话时间是最短的(超过16分钟)。

与2022年相比,2023年的下载和会话数量以及游戏的平均留存水平均有所下降。D1(第1天留存率)从29%下降至28.3%,D7(第7天留存率)从14%下降至13%,而D30(第30天留存率)则从6.4%下降至5.3%。

留存曲线对比(2022-2023年)

然而,超休闲游戏的情况则相反。在这一类型中,平均留存水平有所增长,但幅度不大:D1从26%增长到27%,D7从8%略升至8.4%,而D30从1.8%增加至2%。

2023年的平均用户参与度(即活跃用户的每日数量与每月活跃用户数量的比率)保持在20%的水平,尽管在许多类型中观察到了增长。

不同类型的“粘性”(2022-2023年)

例如,动作游戏、休闲项目和益智游戏的参与度均增加超过5%。而冒险类游戏则保持在“粘性”方面的领先地位,显著增长至31.6%。

如果回到讨论去年下载量下降的原因,Adjust 和 Applovin 的专家认为,这是由于吸引受众的必要费用增加:2023年大多数类型的 eCPM(每千次展示成本)都有所上升。

不同类型的eCPM(2022-2023年)

关于游戏应用程序中 LTV(用户生命周期价值)的动态情况(显然是广告 LTV,因为数值太小),研究者没有详细说明,仅分享了按类型和时间划分的平均值。

按类型划分的累计 LTV(2022-2023年)

对每个类型的有机安装与付费安装的比例图表,尤其引人关注。总体而言,去年这一比例从0.71下降至0.54,首先影响到桌游、益智游戏和文字游戏等领域。

付费安装与有机安装的比例(2022-2023年)

然而,在动作游戏和冒险类游戏中情况恰恰相反。分析师认为,这表明对这些方向的兴趣正在增长。

谈到游戏中 IAP(应用内购买)的收益动态,Adjust 和 Applovin 的数据显示,2023年的总体趋势是积极的。年均增长达到6%。2023年12月的数据显示,比2022年12月的同类数据高出17%。

移动游戏中 IAP 收入的动态(2022年1月 — 2023年12月)

分析师认为,明年将继续增长。他们认为,这将得益于营销人员和开发者在广告和获利上应用 AI 工具的推广。

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