22.10.2021

NCSOFT介绍了如何将流量转移到Lineage 2M

不同移动项目之间的流量交换是一个常见的现象。而将PC项目的用户“转移”到移动游戏上则完全是另一码事。今天,我们了解到韩国公司NCSOFT在国际市场上对此事的处理方式。

现在,韩国公司正在准备全球发行Lineage 2M。该项目被认为是经典Lineage 2的现代移动再创作(包含自动战斗、抽卡以及其他时下流行的“元素”)。

问题在于,NCSOFT在亚太地区之外的市场地位非常薄弱。该公司在欧洲和美洲并没有直接的业务。其大部分收入高达每月8000万美元,都来自于本土的韩国。

换句话说,Lineage 2M的全球发布对于该公司来说将会是一个挑战。必须吸引昂贵的用户,而没有与之前项目的交叉流量可言。

显然,该公司计划进行流量采购,并与当地运营商合作(例如,在俄罗斯和独联体地区,地区发行商将是Иннова)。然而,这并不意味着不需要其他吸引用户的手段。

一个可能的解决方案是NCSOFT的新活动,该活动面向在2008年底正式在俄罗斯运营的原版Lineage 2的核心用户(自那时以来,注册用户已达到600万)。

活动的核心是玩家可以将他们的公会名称和用户名迁移到Lineage 2M中。遗憾的是,这并不包括进度或状态的转移,而回想一下,正是2012年web版与移动版之间的同步帮助Candy Crush Saga获得了强大的推动力。

另一个吸引用户的途径可能是尝试将Lineage 2M定位为一款跨平台游戏,尽管它实际上并不是。NCSOFT有自己的类似BlueStacks的产品,名为PURPLE。通过在使用模拟器的过程中引导用户进入Lineage 2M(由于额外的用户引导,这一过程相对繁琐),公司可能会实现下载量的增长。

这一切能否成功,我们将在发布后见分晓。至于NCSOFT的期望,目前没有相关信息。该公司拒绝发表评论。

根据AppMagic的报道,到目前为止,Lineage 2M在亚太地区已获得8.5亿美元的收入。与此同时,它的累计下载量大约为480万。换句话说,其ARPU达到惊人的177美元。

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