04.10.2021

与Nativex的访谈:关于中国移动游戏市场的关键营销趋势

关于西方市场的游戏营销发生了什么——大体上已经是众所周知的。然而,关于中国的游戏推广情况却鲜有报道。我们与马克西姆·拉巴进行了一次对话,他是专注于国内用户获取的Nativex地区负责人。

马克西姆·拉巴

亚历山大·谢缅诺夫,App2Top.ru主编: 马克西姆,你好。先给我们讲讲你自己,你从事中国移动游戏和应用推广有多久了?

马克西姆·拉巴,Nativex在CIS的总监:你好,萨沙!我大概在2015年进入移动营销领域。在Nativex之前,我在两家以色列公司和一家美国公司工作过。

在从事营销之前你做什么?

马克西姆:在那之前,我的整个生活都与体育相关。我曾是一名职业三项全能运动员。

真是突然。

马克西姆:确实如此。所以当时对我来说这里的一切都是新鲜事。

你刚才提到过在西方从事营销的经历。你认为中国和西方推广之间的关键区别是什么?

马克西姆:中国的移动广告市场受到严格监管。在这里,明确理解什么可以和如何进行广告宣传非常重要。有必要保持对所有法律细节的了解(这些法律是不断更新的)。

因此,在中国取得成功的道路比在美国稍显复杂。

中国的广告服务市场饱和程度怎样?

马克西姆:中国是一个非常诱人的市场。在这里,客户之间的竞争是不可避免的。

六七年前,中国的移动广告价格并不高。现在与世界其他地区相比,移动游戏玩家的价格如何?

马克西姆:这完全取决于游戏的类型。

如果考虑中型和大型游戏,情况是这样的:

  • 在中国,付费玩家的成本高于美国;
  • 在中国的“大鲸鱼”玩家的消费远高于其他任何地区;
  • 在中国的每用户平均收入(ARPU)也普遍高于美国和日本;
  • 这些用户的争夺主要来自中国巨头以及少量西方项目,因为这类游戏的货币化依赖于支付,而这需要许可证(ISBN);
  • 顺便提一下,在CIS国家开发的项目中,拥有ISBN的可以算得上屈指可数。数量非常少。

如果谈论广告货币化的项目:

  • 用户成本(市场平均水平)与美国相差不大(有时在美国略贵,有时也会稍微便宜);
  • 如果需要某些明确的指标,可以查看美国的每安装费用(CPI),再加上10%。这样能得到中国的预测CPI。但这只是非常初步的,仅供参考。选择正确的平台和广告位时CPI可能会稍高,但投资回报率(ROI)将高于美国(即使没有购买情况)。

有趣!在中国,你认为哪个类型的游戏项目的流量费用最高?

马克西姆:我认为是SLG类项目。

这些游戏的CPI不可对超休闲游戏的用户获取团队泄露,他们可能会心脏病发作。

哦,是的。获取中型/大型用户的成本可以达到惊人的数值。那在中国实际获得高质量超休闲游戏流量的真实成本是多少?你能给出一个大致的数字吗?

马克西姆:很难说出准确的数字。这完全取决于创意、品牌活动的存在和其他因素。

但至少呢?

我认为至少$0.5及以上。

对了,关于最近的禁令,禁止儿童每周玩超过三小时的游戏,你是否见到了流量成本的增长?

马克西姆:这是一个非常相关的问题。我想详细讨论一下。

难道一切并不像媒体所报道的那样吗?

消息传播得很快。

目前,国家正在加强对未成年人及其游戏账户的监管。这是事实。但有些细节需要我们注意。

让我们回到一年前,回忆一下第一项旨在打击儿童游戏成瘾的法律。根据该法律,儿童在游戏内的消费被限制在一定金额内。此外,为了注册某些游戏,必须验证身份(例如,通过护照)。

这条法律主要针对中型和大型游戏(包括移动RPG、大型MMO和策略游戏)。所有将受其影响的人早已知晓。他们甚至提前对游戏进行了相应的调整。

现在我们回到今天。新法令依然仅针对那些细分市场。

我猜测,所有禁止玩自己喜爱的中型/大型游戏超过三小时的儿童,可能并不会去阅读或锻炼,而是会在超休闲热门游戏中度过时间。

关于你问的流量成本的问题。今天我们没有看到任何变化。这是合乎逻辑的:孩子和青少年在任何类型的游戏细分市场中都不是主要的付费用户。

谢谢你的详尽回答。下一个问题是:什么因素会影响呢?你能分享一些关于中国移动广告游戏市场的观察吗?

马克西姆:在过去的六个月里,我们都在努力适应没有IDFA的生活,尤其是进入iOS 14.5时代。但我目前还无法判断这对中国App Store的流量价格的影响。我想等六个月后,才能有足够的数据得出全面的结论。

IDFA总是涉及用户数据收集。中国是否有任何法律规定关于居民数据的收集和处理?如果有的话,这些法律在处理中国用户数据时需要考虑哪些?

马克西姆:自2021年11月1日起,中国将正式实施“个人信息保护法”,以保护个人隐私和安全。

新iOS版本符合这一法律。

至于Android,在中国,所有智能手机制造商都被建议使用OAID(开放匿名设备标识符),这是由中国移动安全协会(MSA)开发的,类似于IDFA。

并非所有人都能读取OAID的数据。如果希望进军中国市场,开发者需要集成OAID,然后找到合作伙伴进行推广。

好的,让我们回到影响用户价格的广告趋势。你认为有哪些?

马克西姆:在真正影响流量成本的营销趋势中,我要提到KOL。这一方向在中国一直很强,但在过去的6到9个月里,我看到这一领域的预算增长显著。

你将其归因于什么?

马克西姆:所有移动公司都专注于结果,因此对品牌营销持谨慎态度。但越来越多的情况下,KOL与传统的效果广告结合,取得了良好效果,无论是在有机流量方面的提升,还是在指标方面的显著改善:CPI在下降,而付费用户的获取成本随之下降。

想象一下,有200万粉丝的网红会有怎样的观众群体!

这个方向的影响力也被广告平台理解。在过去的六个月里,它们进行了多项技术创新,以帮助KOL活动获得更大的覆盖率。此外,还增加了一些工具,使品牌活动更加注重结果。

最后一个问题不再是关于广告,而是关于如何将游戏推向市场。在中国有很多Android商店。你能给出哪些建议,在哪些商店发布游戏最好?

马克西姆:这取决于你是否拥有ISBN。

如果游戏有ISBN,就需要在尽可能多的商店上架。80%的用户集中在10个顶级商店:TencentHuawei360OppoVivoMiBaidu mobile assistantSogouChina Market AppWandoujia

如果游戏仅通过广告实现货币化,则不需要ISBN,但问题是:几乎所有的Android商店都会从广告收入中提取50%。例外情况很少。有一些商店提取的比例更少。但只有两个商店不收取任何费用。这是TapTap好游快爆(好像没有英文翻译,我们称之为Good Game Trip)。

当然,没有人希望支付50%的收入,所以对于这些游戏而言,获取APK文件流量是完全可以接受的。这种做法不仅在国外公司中普遍存在,在中国公司中也是如此。最重要的是:对中国用户来说这是很正常的。

还有一个重要的点是,许多人并不知道——在非游戏类应用的情况下,Android商店并不强制开发者使用商店的支付渠道,他们并不认为需要从非游戏类应用中提取份额。因此,诸如健康与健身、教育、公用事业和生活方式等垂直领域看起来非常有吸引力。

明白了。谢谢你的采访!

马克西姆:谢谢你的提问。是的,可以通过这里的表单与Nativex联系:https://uri6.com/tkio/BjENJza

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