中国公司如何利用广告在海外推广游戏 — 以《原神》和《军团战争》为例
在2021年上半年,移动游戏市场的主要广告商是来自中国的游戏开发者。分析公司 SocialPeta以原神和领主 Mobile为例,分析了创意广告如何帮助中国项目在西方市场上推广。
原神
整体情况
中国的手机游戏开发者在国内市场感到压力山大。由于竞争加剧,他们越来越多地关注西方市场——在2020年,近三分之一的收入来自海外(154亿美元中的524亿美元)。
广告成为帮助公司在海外市场立足的一个重要工具。与西方开发者相比,中国工作室在宣传游戏方面显得更加积极。根据SocialPeta的统计,今年上半年,中国开发者的游戏占据了全球移动广告商发布创意数量前50名中的80%。他们还占据了排行榜的前十名。
按发布创意数量计算的中国游戏在移动广告商前50名中的比例
MMORPG、卡牌游戏和社交赌场的开发者最依赖广告。部分属于这些类型的游戏包括两个在中国以外非常受欢迎的项目——原神和领主 Mobile。
原神
由中国工作室miHoYo开发的这款游戏不能称之为完整的MMORPG,但其中确实包含多人在线元素。合作模式在用户达到16级后才能开启。
公司必须关注原神的广告,主要有两个原因:一是为了吸引西方玩家的注意,二是为了维持庞大的受众规模。
分析师解释说,原神的重点在于剧情进展和开放世界探索。与许多其他手机工作室不同,miHoYo不能频繁发布更新。因此,一旦玩家完成所有可用任务,他们就开始失去兴趣并停止游戏。通过广告吸引新用户成为了可能。
miHoYo主要将广告定位于美国(11%)、加拿大(10.2%)和澳大利亚(7.8%)的玩家。
原神在各国的iOS广告分布
在广告发布的周期方面,原神的第一条广告在公测启动前几天开始定期出现(公测定于2020年9月15日)。不过,广告创意数量的高峰出现在全球发布日——2020年9月28日。
后续高峰通常与游戏的大型更新有关。例如,1.2版本的补丁在12月底发布,1.3版本的补丁在2月初推出,而1.5版本的补丁则在4月底上线。在这些日期之前,广告的数量会明显增加。目前,4月份的更新在游戏发行后的广告量上是最多的。在4月14日至28日期间,miHoYo仅在iOS上发布了超过1200条广告创意。
在四月,miHoYo使用的主要广告网络是Facebook,发布了341条创意。第二名是Instagram,发布了328条广告创意。
自2020年8月至2021年7月,原神在iOS平台的创意数量
如此关注西方市场使得原神多次进入美国市场的免费手机游戏前30名(App Store)。例如,在2月份,该游戏的排名从第60位跃升至第13位。
原神在美国App Store排行榜中的动态
领主 Mobile
这款游戏于2016年由IGG公司发布。它是一款4X策略游戏。分析人士认为,类似于领主 Mobile的标题在西方市场传统上非常受欢迎,IGG的项目也不例外。由于游戏中有很多PvP内容,开发者需要通过广告不断吸引新观众。
IGG在广告中向英国(5.22%)、加拿大(4.9%)、意大利(4.9%)和美国(4.6%)的玩家展示了大量游戏广告。
领主 Mobile的iOS广告在各国的分布
与原神的情况一样,领主 Mobile的作者从发布之日起就开始在全球范围内积极宣传。SocialPeta没有详述发布年的情况,但指出——在过去的12个月里,该项目的创意量保持在高水平。
广告创意数量的高峰通常与新内容的添加有关。例如,在三月底,开发者宣布即将启动一个活动,届时领主 Mobile将迎来圣斗士角色。从那天起到四月底,广告数量急剧增加:每天在iOS平台上从400条增加到600条。
2020年9月至2021年8月,领主 Mobile在iOS平台的创意数量
截至目前,领主 Mobile在Android平台上的广告投放总时长已接近2000天,展示的创意数量超过10万。
IGG最常使用的广告网络包括Google Ads、Facebook、Messenger、Audience Network和Instagram。
领主 Mobile的广告网络
SocialPeta指出,IGG的广告策略有助于领主 Mobile在发布五年后仍保持高收入水平。目前该游戏的总收入已超过20亿美元。