Unity:体育游戏是唯一一个在2020年未能增加广告收入的移动游戏类型
公司Unity发布了一份游戏报告,讲述了2020年移动游戏的货币化情况。我们挑选了其中的重点内容。
方法论
在这项研究中,Unity收集了来自30万款应用的数据。所有信息均在2020年1月至12月期间收集,仅考虑与奖励视频(rewarded video)和静态/全屏广告(static display/interstitial)相关的数据。
1. 去年移动游戏玩家的支出创下新高
得益于COVID-19疫情,移动游戏在2020年创造了新的记录。第一天的内购(D1 IAP)在全球封锁的春季开始迅速增长。与2019年相比,全年这一指标增长了超过50%。
2019年和2020年D1 IAP变化趋势
2.几乎所有移动游戏类型的广告收入都有所增长
移动广告的整体收入同比增长了8%。其中卡牌类项目实现了最大增长(108.1%)。问答类游戏(87.5%)、桌面游戏(82.3%)和益智游戏(79.6%)也取得了显著成绩。
与此同时,体育游戏的广告收入下降了26.7%。这主要是因为由于COVID限制,2020年几乎没有举办大型体育活动。
按类型比较2019年广告收入增长趋势
大多数应用程序的主要收入来源是内购
只有在三个移动游戏类型中,广告的收入份额超过了内购(IAP):文字类项目(80%)、街机游戏(63%)和体育游戏(60%)。而2019年主要依靠广告盈利的类型多了两倍。
但在亚洲市场,广告仍然是最赚钱的货币化渠道。在中国,广告占收入的60%,在日本则为57%。
按类型比较广告与IAP收入的比例
2020年每位玩家的支付次数增加,但支付金额减少
在分析的十五个类型中,有七个的每用户付款金额相比2019年有所下降。体育游戏受到的影响最大。在这些游戏中,玩家的平均支出为6.48美元,比去年减少了1.87美元。
单玩家购买最大的是赌场类游戏,平均达到11.92美元。在这些游戏中,支付频次也高于其它类型平均每位玩家有1.92笔交易。
每位玩家的平均支付次数和支付金额
2021年预测:
- 苹果IDFA政策的变化将影响广告市场及整个移动生态系统。例如,超休闲游戏的开发者将面临不小的困难,因为他们将失去对用户数据的访问,无法通过定向广告快速增加用户数量;
- 跨平台趋势将持续。Unity认为,过去智能手机游戏和PC/主机游戏之间有明确的界限。然而,在2020年,《Among Us》和《Genshin Impact》等项目证明这一界限已不再明确。现代移动游戏也能够支持传统上属于主机和PC游戏的中度和高度核心机制;
- 即使在疫情之后,玩家数量仍将保持在一个较高水平。这是因为2020年开始游戏的用户已经习惯了这一活动。
完整报告可以在这里阅读。报告中,Unity还讨论了2020年移动免费游戏和多玩家主机及PC项目的情况。