12.02.2021

SocialPeta和Nativex介绍了2020年移动游戏广告市场的情况

移动广告市场在游戏细分领域发生了怎样的变化,—— 在一份全面的报告中SocialPetaNativex讲述了这一点。这里简要分享研究的关键点。

我们从一个有趣的点开始。分析师在一年内统计到总共250,000个广告主。其中大部分是非游戏应用(游戏只占所有创意的19%)。虽然它们的数量迅速增长,但游戏广告主的数量相对增长不大。

现在来看一下图表。

2020年,游戏广告主(这里指的是下单广告的游戏)数量增加了7.8%。主要增长集中在第一季度,达到了32%。

2020年1月,广告主的激增达到了高峰。一个月内,超过20,000款游戏应用下单了广告(大部分广告主集中在Android平台,与iOS广告主的比例为6比4)。

在上面的图表中,黄色条形代表创意的数量。在第一和第四季度,它们的数量都有所增加。

游戏细分市场的广告主数量在益智类游戏(puzzles)中最多,其中包括移动商店中的三消游戏。总共有11,000款此类游戏下单了广告。

此外,创意的数量中,绝大部分也与益智类游戏相关。共有280万个发布的创意。

视频广告是最常见的创意类型,占所有广告的60%以上。

可玩广告的市场地位显著增强。如果在第一季度,这类广告占所有创意的比例不到2%,那么在第四季度,其比例几乎达到了8%。

最受欢迎的广告类型是录屏视频、情景剧(sitcoms)、真实人物和MG动画。通常在推广休闲游戏时会展示游戏玩法,而带有真实人物的广告则在中度和硬核游戏的宣传中更为常见。

2020年,国际上最受欢迎的游戏推广广告渠道依然是FacebookFB新闻源受众网络InstagramMessenger)和GoogleGoogle AdsYouTube)。在中国,SocialPeta突出提到了头条抖音腾讯社交广告Pangle等提供商。

按广告主数量,北美地区领先并且相较于2019年有最大增长。在日本和韩国等地区也有增长,但不如北美显著,分别为15.4%和3.5%。

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报告还包括了对各大网络(包括中国网络)中最受欢迎广告主的分析,以及对去年非游戏移动市场的详细回顾。报告的完整版本可以通过此链接查阅(注意:有80页!)

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