ironSource、Unity Ads 和 AppLovin 占据了移动游戏广告市场的 35%

Appsflyer 发布了2019年下半年移动广告市场状况报告。行业的一个中心结论是,在游戏推广中,ironSourceUnity AdsAppLovin 三者日益重要。

在2019年上半年,这三者合计占据了25%的移动游戏广告市场。到2019年底,情况发生了变化。它们的市场份额又增加了10个百分点。

主要的增长来自Unity Ads,其游戏安装的份额在7月至12月期间增长了76%。这一切都得益于合作伙伴的增加——游戏工作室,Appsflyer 报告称。

同时,ironSource 的广告量也大幅增加。现在它是全球游戏流量的第三大来源。值得一提的是,六个月前,这个位置是由AppLovin占据的,而现在AppLovin在流量方面已落后于Unity Ads。

Appsflyer 的分析师表示,ironSource的增长得益于对自身产品的重大投资:“该网络创建了ROAS优化器和自己的RTB媒介,采用级联模型、交叉推广功能和自动化广告采购。”

报告还指出,其他广告公司在指标上远远落后于领先的五家公司(Google AdsFacebook Ads 是各市场细分中的主要广告玩家)。

值得注意的是,TikTok Ads 也实现了增长,超越了Tapjoy,目前在全球游戏安装数量中排名第八。尽管如此,Appsflyer 强调该网络更适合非游戏类应用。

2019年下半年全球移动游戏安装来源前10名(安装量,全球)

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