15.12.2022

“在休闲游戏和超休闲游戏领域,3D创意的快速增长显现出来,” AdQuantum的康斯坦丁·伊万诺夫谈2022年的主要内容

在新年到来之际,App2Top 继续发布“年度总结”系列采访,采访游戏行业(及其相关领域)的高管,讨论他们公司和市场的年度情况。接下来是对康斯坦丁·伊万诺夫AdQuantum 的品牌总监的采访。

谈谈你这一年的个人经历,现在在哪里,是否有一些事情终于实现并为之自豪?

这一年不断给予我们挑战,我们不得不迅速应对。

现在我正沉浸在新年的忙碌中,至今没有固定的地点(这一切都归功于我们的品牌的快速发展和重大新闻)。

我个人最终实现了哪些事情?

我建立了几个公司的完全远程公关和品牌部门,买了 Steam Deck,发布了一项真正有价值的市场研究,有助于行业(稍后再谈),还帮助同事启动了几项效果良好的国际公关活动。

这一年对公司来说是怎样的?做了什么,落实了什么,整体上你想强调哪些成就?

我们在成长。年末我们实现了盈利。

我为此感到自豪,因为我看到许多公司不仅在经济上亏损了三分之一,甚至关闭了。我们没有加入这个“趋势”,也不打算加入。

我们重组了销售部门,加强了金融科技垂直领域,实现了完全新的远程协同工作水平。

将数十人从世界各地搬迁到塞浦路斯,我们大幅增加了搬迁包,尤其是在决策速度上。

公司决定在亚美尼亚和其他几个国家开设办事处,加拿大、伊斯坦布尔和美国出现了第一批员工。

我们开始更频繁地为UA审计大型公司提供服务,在LinkedIn上向我们的订阅者推出了移动新闻摘要的邮件通讯,撰写了十几篇与客户痛点相关的实用文章,积极参与网络研讨会和播客,并继续参加我们深爱的WN会议以及其他会议。

总之,可以继续列举很久。这一年对我们来说非常富有成效。

我特别想提到的是,与SocialPeta一起,我们发布了2022年上半年的移动应用和游戏市场大研究,还在App Growth Awards中获得了最佳付费社交应用活动2022的提名。

这一年广告市场发生了怎样的变化?

广告市场经历了转型,适应了政治经济变化带来的严峻现实。但这仍然是我们熟悉的广告市场。旧的法律仍然有效,但有所不同。主要是不要像搞笑故事那样。

在我们公司,我们看到了对UGC创意的需求增长。

此外,我要指出的是,在2022年,我们有许多客户要么已经拥有现成的web2app解决方案,要么是我们自己为其制作web2app。然而,最终我们得出的结论是,SKAD反而表现得更好。web2app的问题在于数据在追踪器与来源之间的巨额损失。

我们不会完全放弃web2app,这个解决方案非常适合测试创意假设。但如果讨论到广告活动的扩展,就最好不使用它。

与游戏公司的合作实践是否发生了变化?具体是如何变化的?

在我们的案例中,变化很小。

就仅仅是休闲和超休闲游戏领域3D创意的快速增长(它们的表现更好,因此订单也更多)。

你认为2022年底游戏移动营销的主要趋势是什么?

在去年的总结中,我提到2022年将因声势浩大的并购而受到关注?这确实发生了。目前关于动视暴雪微软之间的庞大交易的讨论仍在继续。能否获得批准?我确信交易会完成。

我还想提及数据隐私安全这一趋势。我们习惯认为我们的数据廉价,因为它们经常被黑客盗取。这样的事件发生得越多,各大公司的通用解决方案(以及区块链本身)就越重要。我相信,个人数据安全的加强趋势将在2023年进一步巩固。

似乎开玩笑,但又似乎不是:一些客户至今仍感到惊讶,当我们讲述SKAD的工作原理和流量评估方法时,他们茫然地看着我们。有些甚至是第一次听说。我认为,明年的情况会有所改变。

另外,在过去的六个月里,我们在创意制作方面的项目请求有所增加,更多地需要生成新创意。

公司未来一年的计划是什么?

实现飞速增长。

2022年对公司来说是转型和重大并购的象征。此外,我们的一些公司已开始投资,成立了相应的部门。

我们还希望继续发展3D领域。我们已经购买了运动捕捉设备。还计划探索新的创意形式——3D的UGC。

我们计划在新国家建立办公室,创造数十个新工作岗位。

希望市场合作伙伴不要放松警惕,保持期待,我们会多次邀请你们参与市场营销上的合作,并成为我们研究的英雄。

我们计划推动研究方向的发展,因为我们感受到市场对高质量分析及专家评论的渴求。

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