20.09.2016

ASOdesk游戏指数:在“策略”子类别中,90%的搜索流量来自游戏的准确名称

在最近的一项研究中,ASOdesk 透露了游戏移动流量中有多少百分比来自品牌,以及有多少百分比用户按照类型搜索游戏。

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ASOdesk 将通过搜索获取的所有游戏项目流量分为两种类型:品牌流量和类型流量。品牌流量是指用户在搜索中输入特定项目名称所带来的下载量。类型流量则是指那些通过搜索特定类型找到并下载游戏的用户所产生的流量。

例如,Need For Speed 是品牌流量,而“赛车”或 racing 则属于类型流量。

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在搜索中最“品牌化”的子类别是“物理拼图”(如 Angry Birds 和 Cut the Rope)、 “增强现实”(如 Pokémon GO)和“策略游戏”(如 Game of War 和 Clash of Clans)。

在这些子类别中,集中了一大批具有高营销预算/病毒传播性的品牌,因此在“拼图”和“策略”中的90%搜索流量都是游戏的确切名称。

在对战类(Fights)中,品牌流量占比较大(达到71%),主要由 Mortal Kombat 和 Injustice(DC漫画角色之间的战斗)所推动。

在跑酷类中,品牌流量占整个搜索流量的69%。尽管该类型有大量非常受欢迎的项目库(如 Subway Surfers、Temple Run、Sonic Dash、Despicable Me: Minion Rush 等)。

“反品牌”但在用户中受欢迎的类型是“逻辑游戏”和“卡牌游戏”。知名品牌(那些用户有意搜索的)不多,但由于这些游戏在现实中很受欢迎,用户下载了麻雀、接龙、填字游戏、数独等的虚拟替代品。2048例外。

有趣的是,顶级搜索子类别请求和顶级游戏名称搜索请求在类型上并不一致。按流量排名前3的子类别是地图和赛车。按流量排名前3的游戏是 FIFA(体育)、Mortal Kombat(对战)和来自物理拼图类型的 Angry Birds。

这种不一致可能表明在这些子类别中缺乏明确的领导者(但绝不是缺乏竞争或产品)。在一个细分市场中缺乏领导者总是机会。

Index 是如何构建的?

需要提醒的是,为了确定最受欢迎的游戏子类别名单,公司的专家使用了俄罗斯 iOS 排行榜。基于收集的数据,他们识别了16个最受欢迎的子类别(与 App Store 中的游戏子类别不同):教育类、跑酷、三消、体育、角色扮演、赌场、射击、桌游、策略、战斗、街机、逻辑、物理拼图(如 Angry Birds)、卡牌、赛车、增强现实。

接下来,为每个子类别确定了用户希望找到与该子类别相关的游戏的搜索请求(品牌和非品牌)。

研究中仅取用了俄罗斯 App Store 的搜索建议(搜索提示),并根据这些统计数据计算了 ASOdesk.com 系统的每日用户数指标。

搜索建议(搜索提示)从何而来?

当用户开始输入搜索请求时,系统会立即提供建议列表(搜索提示)。这些提示已经根据其受欢迎程度进行排名,即用户在该搜索请求上的输入/点击频率,因此,排名越高,搜索频率越高。

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