为了度过独立游戏的末日,至少需要€75,000的营销费用
为了让游戏被关注,营销预算至少需要75,000欧元。这个结论是由咨询公司Parker Consulting的负责人尼克·帕克(Nick Parker)得出的。
帕克在2016年赫尔辛基的Pocket Gamer Connects会议的Indieappocalypse环节上表达了他的看法。他指出,这个规则有例外,例如游戏《Firewatch》。项目的作者Campo Santo工作室在相对较低的营销费用下成功让这款游戏受到了欢迎。但是,根据帕克的说法,这只是个别情况。通常情况下,游戏想要良好销售需要投入大量资金。
开发者面临的主要问题是竞争。在App Store和Google Play上,每天都有数百款新游戏发布。帕克认为,供给早已超过需求。因此,工作室必须在预算中预留大量资金用于游戏推广。开发者从一开始就需要有商业计划,但大多数人并没有。
帕克认为,必要的营销元素应包括许多方面。这包括游戏网站,提供最新新闻、开发者博客和常见问题,项目预告片,公告和专业网站上的评价,社交媒体账号等等。此外,如果开发者没有营销经验,还需要雇用相关专业人士。
“听起来很严苛,更像是大公司的风格。但是,不幸的是,开发不再是爱好,而是商业,”帕克总结道。
来源:Pocket Gamer