05.07.2016

AppsFlyer:亚洲的付费玩家每月在内购上花费20.83美元

市场营销和分析公司AppsFlyer进行了大规模研究,以确定全球移动市场中微交易的趋势。以下是简要版本。

AppsFlyer

全球平均数据显示,在游戏应用中,3.5%的用户进行了购买。付费用户每月在游戏中的平均消费为$9.39。同时,所有玩家的平均收入为$IAP$每月为$0.32。

各个平台的统计如下:苹果设备用户在游戏中的消费远高于Android用户。iOS用户的平均微交易为$10.96,而Android用户的平均微交易为$5.53。iOS付费用户的平均收入也更高:$15.34对比$7.31。

2016年07月05日23时00分56秒的截图

如果按地区来看,统计数据有所不同。

与其他国家的用户相比,亚洲地区的居民在游戏上的消费明显更高。付费玩家占所有游戏玩家的2.82%。平均购买金额为$12.92。付费用户的平均收入为$20.83。付费和非付费用户的IAP收入平均为$0.56。

在亚洲平台间的差异仍然存在,尽管差距没有那么明显。iOS的付费用户占3.52%,Android为2.71%。iOS的平均购买为$15.62,Android为$11.87。iOS的付费用户平均收入为$21.53,Android为$19.48。付费和非付费用户的IAP平均收入为$0.76(iOS)和$0.53(Android)。

2016年07月05日23时02分59秒的截图

值得一提的是,AppsFlyer的专家没有具体说明是哪些亚洲国家。从这些数据显示,可以推测是南韩和日本,因为在中国,付费用户的数量相当低,付费用户的平均收入也不高,而Android是主要平台。

北美的数据完全不同。该国的付费玩家占比为4.4%。平均购买金额为$5.77。付费用户的平均收入为$4.34。而IAP的收入在付费和非付费用户中为$0.19。

北美各平台的差异与全球其他地区正好相反。在Android上,付费用户占4.3%,平均购买为$10.56,付费用户的平均收入为$3.96。所有用户的IAP收入为$0.25。iOS上,4.5%的玩家进行了付费。平均购买金额为$5.67,付费玩家的平均收入为$4.71,而IAP的收入在付费和非付费用户中为$0.16。

2016年07月05日23时03分42秒的截图

在欧洲,数字则较低。平均购买金额为$3.74。付费用户的平均收入为$4.34,而在付费和非付费玩家中的收入也为$0.19。

付费玩家在欧洲占3.9%。就像在亚洲一样,iOS领先,平均消费为$5.29,付费用户的平均收入为$7.90,以及IAP的收入在付费和非付费用户中为$0.30。iOS上的付费用户占3.8%。在Android上,他们稍多,达到3.9%。但他们贡献的收入更少。Android的平均购买为$3.30,付费用户的平均收入为$4.07。而在Android上,付费和非付费用户中的IAP平均收入为$0.16。

2016年07月05日23时04分26秒的截图

拉丁美洲的数字是最低的。当地市场仍然属于发展中市场。付费用户很少,仅占1.2%。这里的平均消费金额为$5.12,付费用户的平均收入为$4.02,而IAP的平均收入在所有用户中的收入为$0.07。

该市场平台间的差异极为明显。iOS上付费用户占2.16%,而Android仅为1.14%。平均购买金额分别为$8.9和$3.58。iOS上付费用户的平均收入为$7.7,Android用户则为$3.76。而iOS在付费和非付费玩家中的微交易收入几乎是Android的四倍:分别为$0.23对$0.05。

2016年07月05日23时05分37秒的截图

AppsFlyer的专家指出,正是在拉丁美洲市场中,付费用户与非付费用户之间的收入差距尤其显著。

研究从2016年4月到5月持续进行。共研究了在1000款游戏和非游戏应用中进行的3亿的交易。独立用户总数为1亿,参与购买的用户数量接近3000万。

来源:AppsFlyer

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