24.05.2016

2015年,移动游戏产业因欺诈性营销损失达63亿美元

在游戏推广过程中,开发者有时会“购买”机器人,而不是进行真实的安装和点击。这种欺诈性市场营销在去年给行业造成了63亿美元的损失。

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这个数字是由资源VentureBeat分享的。根据专家的数据显示,58.8%的受访开发者遇到了虚假的安装和点击。

虽然行业对此问题有所了解,但很少有人能完全意识到这种市场营销欺诈是什么以及是如何发生的。要解决这个问题,首先需要研究它。这是第一步。下一步是仔细审查广告网络提供给开发者的数据。

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问题是:“你曾经购买过假用户吗?” 41.2%的人否认,58.8%的人承认。

例如,如果从一个设备在App Store上点击了500-600次,显然存在问题。此外,如果游戏的点击量有成千上万,而安装量却少得多,这也值得警惕。或者,如果大多数点击来自目标国家(例如,美国),而实际安装却来自比喀麦隆等国家。

当然,统计数据中会有小的误差,这是不可避免的。但这个误差不应达到30-40%。VentureBeat建议,对于那些发生欺诈性安装的广告网络,今后不应使用。

来源:VentureBeat

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