AdColony:主要的广告支出渠道是社交网络和视频
顶级票房手机游戏的大部分营销预算用于社交媒体和视频广告。广告网络AdColony在其2015年下半年的研究报告中对此进行了说明。以下是该报告主要观点的简要介绍——在我们的文章中。
首先谈谈研究本身。研究结果是对100家顶级票房手机公司的调查结果。参与者的具体信息未公开。其中78%的受访者是手机游戏开发公司,其余则是其他类型手机应用的开发者。这些公司的月预算均在100万美元以上用于购买安装量。
因此,研究的主要结果是大部分营销预算用于社交网络的推广。不过,几乎同样多的预算也用于通过视频进行推广。
预计在未来的半年中,投入大量资金进行“社交推广”的比例将会下降。这是因为从2013年到2015年,计划增加这类推广支出的公司的比例一直在下降(同时,在Facebook上广告客户的数量却持续增长)。
与此同时,越来越多的公司正在转向视频广告。仅在半年内(从2015年上半年到2015年下半年),报告增加视频支出的团队数量增长了24.1%。
一些格式,如全屏广告(插播广告)、在免费应用网络中的推广、以及优惠交换等,并不是“走入历史”,但越来越多的开发者计划减少在这些渠道上的支出。
下表详细列出了大多数受访者使用的格式。主要有四种格式领先:全屏视频(97%)、社交动态中的广告(97%)、全屏广告(92%)和横幅广告(92%)。
开发者认为其中最有效的广告形式为视频广告(93%)、社交媒体动态中的帖子(88%)、动态视频(76%)以及全屏广告(59%)。
有趣的是:
- 42%的公司每天收集广告活动的结果数据,并立即进行优化。
- 80%的团队会本地化他们的广告活动。
- 90%的团队计划在本年度增加整体广告支出。76%的团队将更加积极地测试渠道。
- 58%的受访团队中,负责流量采购的员工人数在2到5人之间。
来源: adcolony.com