SOOMLA:付费用户最多的地区是亚洲
亚洲用户是最愿意为移动游戏付费的。以色列公司SOOMLA在研究不同国家玩家的行为后得出了这个结论。
在亚洲,付费玩家占所有用户的6.2%。相比之下,欧洲的这一数字为2%,北美为2.4%。值得注意的是,SOOMLA的专家没有具体说明是哪个亚洲地区。付费用户的数量差异显著,从日本,那里付费玩家比例较高,到中国及东南亚国家,那个数字要低得多。
亚洲用户最常在星期六进行购买,这与其他地区的用户相同。只有北美和大洋洲有所不同。根据SOOMLA的数据显示,那里的玩家最愿意在星期天付费。
支付的动态在一天中的不同时间因游戏类型而异。在教育类游戏中,用户最常在白天(12点至18点)进行购买,而在音乐和街机游戏中则是在晚上(18点后)。
根据SOOMLA的数据,Android平台中,玩家转化为付费用户的比例最高。在该平台上,付费用户占全部玩家的3.8%。而在iOS平台上,“社交型”用户,即愿意在社交网络上分享游戏信息的用户比例较高。两者中,评价项目的用户数量都不多。
如果玩家决定付费,他们往往会在安装后的第一天就进行付费。这种情况在所有研究的地区都是如此。
此外,SOOMLA还分享了关于游戏类型受欢迎程度的数据。该公司指出某种“休闲”类游戏(我们推测是三消类)是最受欢迎的类型。
研究中提供的信息截至2015年第四季度。SOOMLA收集了680款不同类型游戏的数据,这些游戏的开发者将公司的SDK集成到项目中并使用了SOOMLA GROW的分析网络。
研究的完整版本可以通过以下链接获取。