Rovio:主动广告已成往事
Rovio公司外部产品部门负责人威廉·塔特(Wilhelm Taht)认为,激励广告的效果是零。他提出了自己的解决方案。
图片:游戏《愤怒的小鸟:赛车》的概念艺术
在TIGA智能手机和平板电脑大会上,塔特讲述了他对未来游戏内广告的看法。
“现有的系统最终得出的结果是零。我们把用户卖给彼此,理论上最大的开发者最终可以把所有用户都聚集在自己这里,”他表示。
塔特坚信,应该为玩家提供品牌广告,而不是激励视频。但要做到不让人感到突兀。作为例子,他展示了《愤怒的小鸟:赛车》中的一段视频,玩家在比赛中经过了带有广告的横幅。这些广告融入了游戏玩法中,不会引起抵触,塔特认为。他相信,这种广告可以根据地区进行调整。“我们会在德国展示可口可乐,在芬兰展示百事可乐,”塔特解释道。
这样的广告可以让出版商赚钱,而不会破坏玩家的游戏体验。因此,塔特相信它是未来的发展方向。
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