世嘉相信,人工智能将提高开发流程的效率;然而,公司也意识到这种技术存在“强烈的抵制”

Persona 5 Royal
图片来源:Sega

Sega,一家日本游戏行业的领先企业,已宣布计划在游戏开发中引入人工智能。然而,公司表示将谨慎评估其应用。

官方投资者问答的翻译中,Sega的管理层表示,AI将会在部分项目中应用,但会选择性地进行,提到在某些领域面临的“强烈抵制”。

这一声明是对是否Sega计划采用行业趋向于更大项目的趋势的回应。

公司的领导提到,“尽管不单纯追求大型项目的开发,我们计划通过利用AI来提高效率。”他们强调AI可能在角色设计等领域遇到的阻力,并指出仔细评估AI可以自然结合的地方的重要性。

AI在游戏中的使用引发了辩论,但在整个行业中变得越来越普遍。在AI驱动的《ARC Raiders》发布后,Nexon首席执行官注意到游戏开发者中广泛使用AI。同样,Epic的Tim Sweeney鼓励平台重新考虑标记使用AI创建的游戏。

然而,意见不一。Embracer集团的新CEO Phil Rogers认为AI是一个“强大的”工具,但相信“人类创作是最终的”。Testronic的Sharon Baylay-Bell认为AI有益,但在质量保证、翻译和本地化领域并不是一个万能的解决方案。

相反,Revolution Software的Charles Cecil形容AI在制作《Broken Sword: Reforged》中是一个“错误”。

在截至2025年3月30日的财年中,Sega的净销售额下降,报¥428.9亿(日元),较去年下降8.5%。

gamesindustry.biz
评论
写评论...
Related news