一项调查显示,51%的日本视频游戏开发者在他们的开发过程中引入了生成式人工智能
根据日本电子游戏展(东京游戏展)背后的组织——计算机娱乐供应商协会(CESA)的一项最新研究显示,超过一半的日本游戏开发者正在使用生成式AI。该调查评估了2025年6月和7月间的54家公司,揭示51%的公司采用AI,尤其在创作图像、角色艺术等视觉元素,游戏中的故事和文本生成,以及编程协作等方面,由《日本经济新闻》报道。
2025年CESA电子游戏行业报告还指出,32%的受访开发者使用AI来创建内部游戏开发引擎。尽管样本量较小,调查覆盖了包括Capcom、Konami、Square Enix、FromSoftware和Sega在内的知名开发商以及较小的独立公司。
与此同时,任天堂对采用生成式AI持谨慎态度。公司承认AI的重要性,但他们更致力于提供AI技术单独无法实现的独特价值。更多详情可在其声明中查看这里。
CESA计划在今年年底前发布关于日本游戏开发场景中AI使用的综合报告。
此外,行业领袖们也表达了他们对AI日益增长角色的看法。Embracer的CEO菲尔·罗杰斯呼吁对生成式AI的负责任和道德应用。Testronic的主管莎朗·贝利-贝尔在GamesIndustry.biz的一次采访中评论了AI作为支持工具而非单一解决方案的重要性。她的见解可在完整采访中查看这里。