德国游戏行业协会警告称,《数字公平法案》可能会导致“双重监管和法律不确定性”的问题

德国游戏行业协会,通常简称为Game,对新的数字公平法案(DFA)表达了关切。他们认为该立法引入了“双重监管和法律不确定性”,对欧洲的开发者构成了严重风险。
最近,欧洲委员会发布了数字公平法案的草案,此前该草案曾被泄露。该立法旨在防止在数字领域中损害或利用消费者的行为,影响行业包括游戏业。受影响的领域包括与游戏内购买相关的规则,例如虚拟货币、开箱机制、付费制胜功能和订阅模式。
Game特别指出,关于游戏内购买的普遍禁令,尤其是对于开箱机制、虚拟货币和付费制胜策略的禁令,可能会危及免费游戏市场这一重要的市场细分。该市场依赖于自愿的游戏内消费,这构成了行业收入的很大一部分。
该协会还指出了一些模糊的术语,如“付费进展”和法规的不明确性,这可能导致法律上的不确定性。还有可能面临高达公司年全球收入6%的罚款,这更加令人担忧。
Game的董事总经理Felix Falk表示:“通过DFA,委员会希望对商业模式进行细致的监管。这样做便使得本已在全球范围内努力生存的欧洲游戏公司竞争力面临风险。”
此外,Falk还对年龄分级系统表示担忧。他认为草案中的DFA可能会削弱像USK和PEGI这类已建立的系统,因为所有未被评为18岁以上的游戏都将被视为是面向儿童的。此外,与KIDS法案在社交媒体而非游戏中父母参与的不一致方法,可能会拆除德国有效的共同监管框架,而现在联邦政府应在欧盟层面推动倡导。
Game协会并不是唯一反对DFA的组织。欧洲游戏开发者联合会和欧洲视频游戏也在联合声明中批评该法案,称其“不可行、不合理且不成比例”。
他们补充说,过度的监管对竞争力构成挑战。拥有8,700家公司的欧洲,大多是小型工作室,由于限制性政策,他们面临更大的全球竞争困难。该情况或将对充满活力的欧洲游戏行业及其忠实的玩家产生负面影响。
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