29.10.2026

蒂姆·斯维尼指责Valve多年来一直阻碍游戏行业的发展

Epic Games的首席执行官Tim Sweeney再次对Valve发起攻击。这次他表示,正是Steam的创作者多年来阻碍了整个游戏产业的发展。

在他看来,公司围绕Steam建立了一个封闭的社交生态系统,这使得开发者很难确保来自不同平台的玩家能进行充分互动。

Sweeney在10月27日发帖中支持了前Epic Games动画主程序员Kiaran Ritchie对Steam的批评。

Ritchie反对Steam的标准30%佣金。根据他的说法,现代技术使建立一个替代的数字发行平台相对容易,但与Valve竞争的障碍在于Steam的网络效应(一个经济现象,产品或服务的价值和效用对每位用户来说都会随着用户总数的增加而增长)以及用户不愿放弃已积累的游戏库。

开发者还质疑为何Valve不允许单独使用Steamworks的服务,仅为所需功能付费。他认为,在这种情况下,很少有人会愿意将游戏销售收入的30%交给公司。

Sweeney同意Ritchie的观点,并表示问题超出了佣金的问题。

“Valve多年来通过将PC游戏封闭在Steamworks的封闭社交生态系统中,阻碍了游戏产业的发展。在这个系统中,玩家无法与iOS、Android、Xbox、PlayStation、Switch甚至其他PC商店的用户交流,”Epic Games的负责人写道。

在评论中,有人指出开发者并非必须使用Steamworks的所有功能。此外,Valve允许在符合某些条件的情况下在Steam之外使用其网络技术Steam Datagram Relay (SDR)。

Sweeney称这一补充是不准确的。他表示,Steam Datagram Relay并未解决他所描述的问题:缺乏一个统一的社交系统,使玩家能够不受平台限制地交流。

后来,Sweeney承认Valve并没有强迫开发者使用Steamworks。然而,在他看来,实际上要放弃这个服务并不容易。决定实施自有账户系统和社交功能的工作室不得不从头开始创建,并面临Steam用户不满的风险,甚至可能出现大量负面评价。

这并不是Sweeney今年第一次针对Valve的攻击。今年1月,他曾批评Steam的30%佣金,称其为不合理。6月,他指责Valve对开发者采取不负责任的态度,因为公司要求披露使用生成性AI的信息。他在10月再次提及这一话题,称Steam的要求是出于政治动机。

来源:

www.pcgamer.com
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